4、鍾馗

作為設計者我們並不希望任何英雄在遊戲中成為非BAN必選的存在,而目前鍾馗的情況就是這樣;我們認為鍾馗的2技能對於團隊的貢獻太高,能夠相對容易地造成敵方團隊的減員,雖然這是索命鍾馗的特色,但現在的情況有些難以控制了;另外我們希望鍾馗能夠成為一個對於熟練程度有著相對較高需求的英雄,而不是目前數據看起來的,大多數玩家都能在5場以內熟悉他的大部分技巧;所以我們針對鍾馗進行了技能命中能力和控制力的調整,但相應地增加了他的傷害,我們並不想通過這次的調整對鍾馗進行削弱,而是讓他換一個相對更加良性的姿態存在在王者峽谷的戰場上

被動:單次傷害超過當前生命10%引發的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)

被動:死亡後的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)

1技能:內圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】

2技能:鉤子寬度:1600 → 1400

2技能:暈眩時長:鉤中後將敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 →鉤中後將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒

點評:大幅增強了鍾馗範圍傷害,但鉤子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時長機制改動也讓敵人更方便逃脫。

5、魯班七號

魯班大師的作品七號機器人不在狀態已經很久很久了,王者峽谷的頻繁戰鬥讓可憐的小機器人缺乏補給和更新換代的機會,在戰場上越來越沒有作用;此次的最佳化是希望為魯班七號配備適應當今對抗強度的武器,並將他那難以躲避的飛彈調整至更為合適的參數,讓它更為符合王者榮耀的戰鬥

移動速度:340 → 350

被動: 每段造成0.6Ad物理傷害 → 每段造成 0.7Ad物理傷害

2技能:固定50000/每秒 → 最佳化為初始 15000/每秒,2秒內最高加速至50000/每秒

3技能:炸彈在1秒後落下 → 炸彈在0.75秒後落下

高玩點評:提升移速和技能傷害,被動掃射輸出更高,二技能速度調整讓近距離的敵人能夠輕易躲開,但上場還是需要更飄逸的走位;

6、娜可露露

娜可露露這位大自然的守護者,在最近的版本改動中,受到一些全局性調整的影響,讓我們注意到她目前的處境。作為一名刺客,我們希望她始終擁有能夠單殺對手的能力,我們將為她的1技能印記 加入攻擊力加成的機制(每100點攻擊力,提升1%係數),希望後期成長起來的娜可露露擁有更加穩定的爆發輸出。另外娜可露露 現在可以在開啟大招飛鷹急襲的過程中,釋放 1技能標記敵人,這樣調整後 娜可露露可以在更短的時間內打出更高的爆發傷害。與此同時,我們調整了大招爆發移速加成的衰減時間,讓這個加速更加的持久,不過為了讓對手有更多的反應時間,我們略微下調了技能3 突進的攻擊距離。

1技能:印記造成最大生命比例傷害:最大生命10% → 最大生命10%(每100點攻擊增加1%)

3技能:增添效果:技能過程中可釋放1技能

3技能:技能釋放距離:7000 → 6000

3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒內衰減為20% →初始50%移速加成,6秒內衰減為20%

高玩點評:大招釋放距離降低並不會影響娜可露露的爆發輸出,反之一技能的增強和開啟大招時可釋放的情況,使他能更加的靈活切入。

7、荊軻

荊軻作為王者榮耀中第一名登場的刺客,她擁有極強的收割能力,能夠在短時間內連續擊殺殘血的敵人。不過作為一名缺乏自保能力的刺客,荊軻的位移能力也存在極大的短板,只能突進而無法後撤。所以我們將在此次更新中,上調荊軻的基礎移動速度,增強她的機動能力。另外我們希望 1技能 血舞能夠造成更加合理的傷害,而非只是一個控制技能。為了避免 荊軻在中前期,技能空擋時間過長,我們將適度調整技能2 的CD曲線。

移動速度:3800 → 4000

1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

高玩點評:增強,1技能傷害和2技能CD的調整提升了荊軻打野和清線能力,移速的提高使荊軻作為後手進場時更容易追殺敵人

8、高漸離

高漸離作為一名需要深入敵方陣地作戰的法師,的確需要擁有足夠強大的勇氣和身板。所以我們在之前的版本中,為他的大招新增了一個免傷效果。但目前看來,這個效果的表現並不理想,而且不是很穩定,所以我們將在此次更新中,將他的技能3 調整為 開啟後立即獲得一個基礎的免傷效果,然後再根據附近的敵方英雄數量獲得額外的免傷效果。另外 作為一名法師,我們也希望高漸離能夠在中前期幫助隊友建立優勢,所以我們將調整他技能2,3的傷害構成比例。

2技能:傷害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)

3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)

3技能:釋放時每個敵方英雄為高漸離增加8%傷害免疫 → 釋放時獲得基礎15%傷害減免,每個敵方英雄為高漸離增加5%傷害免疫

高玩點評:整體加強,二三技能前期傷害提升,免傷效果增強讓高漸離小規模團戰能力上升。