四、局內戰場調整

1、主宰/黑暗暴君調整

在賽季初期,主宰和黑暗暴君的改動大大提升了戰鬥的激烈程度,在此後相當長的一段時間內,我們都在密切關注這次改動帶來的影響,並且為此收集了大量的數據。我們在觀察時發現,主宰和黑暗暴君作為峽谷中後期的兩大強力怪物,所提供的增益並沒有被完全區別開,在我們的構想中,主宰偏重於提供強大的推進能力,黑暗暴君則偏重於提升戰鬥能力,我們希望某一方陣營能有針對性的去獲取這兩種能力之一,而目前的狀態並沒有達到上述預期效果,因此我們決定做出一些調整,為戰場帶來更多博弈的機會

增強主宰和黑暗暴君的羈絆關係

帶著主宰BUFF去和黑暗暴君作戰,黑暗暴君對自己的每次攻擊附帶額外80%普攻傷害 → 帶著主宰BUFF效果去和黑暗暴君作戰,自己對黑暗暴君的輸出降低50%

降低主宰之怒buff的回覆能力

每2秒回復3%血量→每3秒回復1%血量

去除了一個描述錯誤,主宰之怒並不提供藍量回復

略微降低主宰先鋒對防禦塔的傷害

2、英雄對塔的傷害增加單次傷害上限

防禦塔作為整個王者峽谷的重要支撐點存在,一直都是大家包括我們關注的對象,這次更新後,防禦塔獲得了一層保護裝置,這個裝置可以吸收掉超過特定上限值的傷害,防止防禦塔在遭受某一次傷害時損失過多的生命,防止某些極端情況的出現,這個改動並不會影響大部分英雄對防禦塔造成的傷害。

3、降低蔚藍石像之力和猩紅石像之力的持續時間

在王者峽谷中,這兩個buff給英雄帶來了強力的增益,使得某些英雄的短板得到了彌補,另一些英雄的長處也被發揮出來了,但我們同時也注意到,持續時間過長的增益使得某些英雄對buff的依賴性大大提升,作為峽谷中的戰略資源,這兩個buff都需要團隊去進行認真的思考和分配。出於以上考慮,我們決定降低兩個buff的持續時間,並且在未來的一段時間內持續關注buff的改動

蔚藍石像之力和猩紅石像之力持續時間:90秒→60秒

4、暴君和黑暗暴君的特殊倒計時處理情況

最佳化一個關於暴君和黑暗暴君的倒計時的問題,讓在不同情況下兩者的倒計時可以更加合理的出現

5、背後攻擊主宰無回響機制最佳化

修復一個關於主宰背後被攻擊時無回響機制的bug

6、高級教學關卡重做

重新最佳化高級教學關卡的流程