4、蠻族之王,泰達米

蠻子有個被動技能,砍出暴擊減少其E技能一秒CD。此技能說明什麼意思。就是兩個字“要乾”。蠻子以一人之力可數秒在萬軍叢中取上將首級。對面若圍追堵截,蠻子估計也寡不敵眾,被迫開大,如何脫身百敵之中?開大以後的蠻子基本上刀刀暴擊,被群毆且E技能沒有好的情況下,千萬別想走著離開,開大砍個三刀E技能說不定就刷新了,此刻倘若有牆面隔牆E走,屢試不爽。玩蠻子就三個字不要慫。

蠻子的怒氣是蠻子的精髓所在。滿怒的蠻子不但暴擊幾率高,並且Q後回血也多。對線期間多通過平砍小兵來增加怒氣。有怒氣的蠻子要也可主動求戰。先用W減速,更減少敵人攻擊力。有絕對優勢,E過去砍,無把握,走過去砍,(減速到前提下)。砍不贏,E回來,砍得贏,等待期位移技能或者召喚師技能再E過去跟著砍。

W不可以減速背對自己的敵人,更可以減少其攻擊力。滿級W減少80點,很多AP直接被減少到負攻擊力。對線期間,如果對手與自己勢均力敵,可以對砍的第一時間就用W減少其攻擊力。別想等他跑再減速好追,你打得過再談追殺,(除非對面已經是你的嘴裡的肉了)可以留W以免他逃掉。

蠻子的E技能再對線期間是很好的出擊技能,先下手為強。在滿怒的情況下可E過去主動求打。對線蠻子要凶一點。等級低的前期,要考慮到對面小兵的數量。別站在對面很多兵面前和對人對乾。

成型裝備後,單遇對面脆皮或者可以單殺任何對手,要考慮到對面的位移技能或者控制技能。對於有位移的如EZ。主動釋放幽靈疾步或E短時間能靠近。選其一再不釋放何技能,對面若慫一筆。背對跑或者飛走,用W減速。E或者幽靈疾步跟上,在此期間只要能砍上三刀以上,對面小脆皮EZ不死也殘。若交閃現,也可配合自己破敗,和隨後的E技能更上輕鬆單殺。

優點:

1、蠻王的被動技能,每損失一定百分比的血量就增加暴擊率,這讓他在低血量時的DPS能力變的十分恐怖。

2、他的技能衝鋒斬,可以讓他自由的出入戰場,追殺或逃跑,並且傷害也不低,再加上每次暴擊可以減少此技能冷卻,使他能始終保持極高的機動性。

3、他的大技能能使他在6秒內無論受什麼傷害都不會死亡,配合他的被動,能讓他在這六秒殺的對方人仰馬翻。

4、成長起來的蠻王,爆發力極高,是團戰中的強力的DPS,同時大的存在,也可讓他承受更多傷害並且不畏懼被對方直接秒掉。

缺點:

1、蠻王的攻速較慢,在前期沒裝備的情況下輸出上不去,尤其是對一些高機動性英雄。

2、開大的時機不好掌握,開早了浪費,要是一不留神沒開出來就死了,死的更加冤。

3、極其依賴於暴擊,無暴擊就無傷害。