導語:遊戲已經成為了大多數90後人的童年回憶,關於遊戲是否該收費也一直是遊戲圈內樂此不彼爭議的話題,在遊戲史上誕生了許多款端游,它們雖然收費,但依舊憑藉著優秀的質量建立起了良好的口碑,廣受遊戲愛好者的推崇,甚至還發展成了現象級遊戲,比如PUBG(絕地求生),這款遊戲曾經取代過英雄聯盟的網遊霸主地位,在各大網咖盛行,也使得它成為了全球史上最暢銷的收費端游,以下史上銷量最高的PC端遊戲完整榜單。
史上最暢銷的PC端遊戲排行榜2019
遊戲 | 總銷售量 | 發布日期 | 類型 | 開發者 | 發行人 |
PUBG | 5000萬 | 2017年12月20日 | 大逃殺 | 藍洞 | 藍洞 |
我的世界 | 3000萬 | 2011年11月18日 | 沙盒,生存 | 莫讓 | 莫讓 |
暗黑破壞神III | 2000萬 | 2012年5月15日 | 動作角色扮演 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 |
魔獸世界 | 1400萬 | 2004年11月23日 | 大型多人線上角色扮演 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 |
泰拉瑞亞 | 1200萬 | 2011年5月16日 | 動作冒險 | Re-Logic | Re-Logic |
模擬人生 | 1100萬 | 2000年2月4日 | 生命模擬 | 明訊 | 電子藝術 |
星際爭霸 | 1100萬 | 1998年3月31日 | 實時策略 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 |
GMod | 1000萬 | 2006年11月29日 | 沙盒 | Facepunch Studios | Facepunch Studios |
過山車大亨3 | 1000萬 | 2004年10月26日 | 施工與管理模擬 | 前沿發展 | Atari,Inc.(Windows)、Aspyr Media(macOS) |
半條命2 | 900萬 | 2004年11月16日 | 第一人稱射擊 | 維爾福軟體公司 | 維爾福軟體公司(數字)、Entertainment(零售) |
半條命 | 900萬 | 1998年11月19日 | 第一人稱射擊 | 維爾福軟體公司 | 獅子山娛樂 |
文明五號 | 800萬 | 2010年9月 | 回合制策略,4X | Firaxis遊戲 | 2K遊戲與Aspyr |
模擬人生3 | 700萬 | 2009年6月2日 | 生命模擬 | 明訊 | 電子藝術 |
阿瑪3 | 650萬 | 2013年9月12日 | 戰術射手 | 波西米亞互動 | 波西米亞互動 |
歐洲卡車模擬2 | 650萬 | 2012年10月19日 | 車輛模擬 | SCS軟體 | SCS軟體 |
激戰 | 600萬 | 2005年4月28日 | 大型多人線上角色扮演 | 競技場網 | 數控軟體 |
神秘島 | 600萬 | 1993年9月24日 | 冒險,拼圖 | 青色 | 布羅德邦德 |
模擬人生2 | 600萬 | 2004年9月14日 | 生命模擬 | 明訊 | 電子藝術 |
《星際爭霸2:自由之翼》 | 600萬 | 2010年7月27日 | 實時策略 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 |
The Forest | 500萬 | 2018年4月30日 | 生存 | 夜間遊戲 | 夜間遊戲 |
Rust | 500萬 | 2018年2月8日 | 生存 | Facepunch Studios | Facepunch Studios |
模擬城市3000 | 500萬 | 1999年1月31日 | 城市建設 | 明訊 | 電子藝術 |
激戰2 | 500萬 | 2012年8月28日 | 大型多人線上角色扮演 | 競技場網 | 數控軟體 |
城市:天際線 | 500萬 | 2015年3月10日 | 城市建設 | 巨大的秩序 | Paradox Interactive |
DayZ | 400萬 | 2013年12月16日 | 生存 | 波西米亞互動 | 波西米亞互動 |
暗黑破壞神II | 400萬 | 2000年6月29日 | 動作角色扮演 | 暴雪北 | 暴雪娛樂 |
神秘島2:星空斷層 | 400萬 | 1997年10月29日 | 圖形冒險 | 青色世界 | 紅球娛樂 |
Populous | 400萬 | 1989年6月5日 | 上帝遊戲 | 牛蛙製作 | 電子藝術 |
過山車大亨 | 400萬 | 1999年3月31日 | 施工與管理模擬 | 克里斯·索耶 | MicroProse軟體 |
《戰錘40,000:戰爭黎明》 | 400萬 | 2004年9月20日 | 實時策略 | 文物娛樂 | THQ |
Carmen Sandiego在哪裡? | 400萬 | 1985年6月1日 | 教育性 | Brøderbund | Brøderbund |
毀滅戰士3 | 300萬 | 2004年8月3日 | 第一人稱射擊遊戲,生存恐怖 | id Software | 動視 |
主題公園 | 300萬 | 1994年 | 施工與管理模擬 | 牛蛙製作 | 電子藝術 |
帝國時代 | 300萬 | 1997年10月15日 | 實時策略 | 合奏工作室 | 微軟 |
文明四 | 300萬 | 2005年10月25日 | 回合制策略,4X | Firaxis遊戲 | 2K遊戲與Aspyr |
命令與征服 | 300萬 | 1995年8月31日 | 實時策略 | 西木工作室 | 維珍互動、電子藝術公司(自1998年;也免費發布) |
命令與征服:紅色警報 | 300萬 | 1996年10月31日 | 實時策略 | 西木工作室 | 維珍互動 |
孤島危機 | 300萬 | 2007年11月13日 | 第一人稱射擊 | Crytek | 電子藝術 |
無盡的任務 | 300萬 | 1999年3月16日 | 大型多人線上角色扮演 | Verant互動 | 索尼線上娛樂 |
生活很奇怪 | 300萬 | 2015年1月30日 | 圖形冒險 | 唐諾德娛樂 | Square Enix公司 |
魔獸爭霸III:混亂統治 | 300萬 | 2002年7月3日 | 實時策略 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂(北美)、獅子山娛樂(歐洲)、Capcom(日本) |
鬥毆:遊戲 | 200萬 | 2017年9月28日 | 戰鬥 | 登入遊戲 | 登入遊戲 |
反恐精英:零條件 | 200萬 | 2004年3月23日 | 第一人稱射擊 | 維爾福軟體公司 | 維爾福軟體公司(數字)、Sierra Entertainment(零售) |
厄運 | 200萬 | 1993年12月10日 | 第一人稱射擊 | id Software | id Software |
魔能 | 200萬 | 2011年1月25日 | 動作冒險 | 箭頭遊戲工作室 | Paradox Interactive |
帝國時代III | 200萬 | 2005年10月18日 | 實時策略 | 合奏工作室 | 微軟 |
安諾1503 | 200萬 | 2003年3月23日 | 城市建設 | 最大設計 | 向日葵花 |
安諾1602 | 200萬 | 1998年9月24日 | 城市建設 | 最大設計 | 向日葵花 |
哥薩克二世:拿破崙戰爭 | 200萬 | 2005年4月15日 | 實時策略 | GSC遊戲世界 | CDV軟體 |
暗黑破壞神 | 200萬 | 1996年12月31日 | 動作角色扮演 | 暴雪北 | 暴雪娛樂(北美)、育碧(歐洲) |
相距甚遠 | 200萬 | 2004年3月23日 | 第一人稱射擊 | Crytek | 育碧 |
7天死亡 | 200萬 | 2016年6月28日 | 生存恐怖 | 有趣的皮條客 | 有趣的皮條客 |
戰地1942 | 200萬 | 2002年9月10日 | 第一人稱射擊 | EA骰子 | 電子藝術 |
巫師2:國王刺客 | 200萬 | 2011年5月17日 | 動作角色扮演 | CD Projekt紅色 | 光碟項目 |
反恐精英:來源 | 200萬 | 2004年11月1日 | 第一人稱射擊 | 維爾福軟體公司 | 電子藝術(零售) |
那巫師 | 200萬 | 2007年10月26日 | 動作角色扮演 | CD Projekt紅色 | 雅達利有限公司 |
博德之門II:安恩的陰影 | 200萬 | 2000年9月21日 | 電腦角色扮演遊戲 | BioWare公司 | 互動娛樂、黑島工作室 |
帝國時代II:帝王時代 | 200萬 | 1999年9月30日 | 實時策略 | 合奏工作室 | 微軟 |
以撒的束縛 | 200萬 | 2011年9月28日 | 動作冒險,roguelike | Edmund McMillen和Florian Himsl | 平視遊戲 |
黑白 | 200萬 | 2001年3月25日 | 上帝遊戲 | 獅頭影城 | EA遊戲 |
文明三 | 200萬 | 2001年10月30日 | 回合制策略,4X | Firaxis遊戲 | 雅達利公司 |
毀滅戰士II:地獄 | 200萬 | 1994年9月30日 | 第一人稱射擊 | id Software | GT互動 |
俠盜獵車手V | 200萬 | 2015年4月14日 | 動作冒險 | 搖滾之星北部 | Rockstar遊戲公司 |
黑手黨:失落之城 | 200萬 | 2002年8月28日 | 第三人稱射擊遊戲 | 幻覺軟體 | Gathering of Developers |
無冬之夜 | 200萬 | 2002年6月18日 | 角色扮演遊戲 | BioWare公司 | 雅達利公司 |
POD:死亡星球 | 200萬 | 1997年2月28日 | 賽車遊戲 | 育碧 | 育碧 |
最後的忍者 | 200萬 | 1987年 | 動作冒險 | 系統3 | 動視 |
模擬城市 | 200萬 | 2013年3月5日 | 城市建設 | 電子藝術 | 電子藝術 |
模擬城市4 | 200萬 | 2003年1月14日 | 城市建設 | 明訊 | 電子藝術(Windows)、Aspyr Media(macOS) |
孢子 | 200萬 | 2008年9月4日 | 上帝遊戲 | 明訊 | 電子藝術 |
要塞:十字軍 | 200萬 | 2002年7月31日 | 實時策略 | 螢火蟲工作室 | 二次互動 |
魔獸爭霸II:黑暗之潮 | 200萬 | 1995年12月9日 | 實時策略 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 |
王國來臨:拯救 | 110萬 | 2018年2月13日 | 動作角色扮演遊戲 | 戰馬工作室 | 戰馬工作室 |
紫錐花 | 1百萬 | 2009年10月16日 | 圖形冒險,拼圖 | Amanita Design | Amanita Design |
雷神之錘 | 100萬 | 1996年6月22日 | 第一人稱射擊 | id Software | GT互動 |
神聖 | 1百萬 | 2004年3月23日 | 動作角色扮演 | Ascaron Entertainment | Encore |
地牢圍攻 | 1百萬 | 2002年4月5日 | 角色扮演遊戲 | 燃氣遊戲 | 微軟遊戲工作室 |
美國麥吉的愛麗絲 | 1百萬 | 2000年10月6日 | 動作冒險 | 流氓娛樂 | 電子藝術 |
美國卡車模擬器 | 150萬 | 2012年10月19日 | 車輛模擬 | SCS軟體 | SCS軟體 |
大獎賽2 | 1百萬 | 1996年8月30日 | 模擬賽車 | 微型玫瑰 | 微型玫瑰 |
命令與征服:太陽泰伯利亞人 | 1百萬 | 1999年8月27日 | 實時策略 | 西木工作室 | 電子藝術 |
孤島危機彈頭 | 1百萬 | 2008年9月16日 | 第一人稱射擊 | 布達佩斯Crytek | 電子藝術 |
毀滅公爵3D | 1百萬 | 1996年1月29日 | 第一人稱射擊 | 3D領域 | GT互動軟體 |
星球大戰星系 | 1百萬 | 2003年6月26日 | 大型多人線上角色扮演 | 索尼線上娛樂 | 盧卡斯藝術 |
據點 | 1百萬 | 2001年10月19日 | 實時策略 | 螢火蟲工作室 | 二次互動 |
突擊隊:敵後 | 1百萬 | 1998年6月24日 | 實時戰術 | 火焰兵工作室 | Eidos互動 |
徹底殲滅 | 1百萬 | 1997年9月30日 | 實時策略 | Cavedog娛樂 | GT互動 |
巫師3:狂獵 | 1百萬 | 2015年5月19日 | 動作角色扮演 | CD Projekt紅色 | 光碟項目 |
越南戰地 | 1百萬 | 2004年3月14日 | 第一人稱射擊 | EA骰子 | 電子藝術 |
哈利·波特與魔法石 | 1百萬 | 2001年11月15日 | 動作冒險 | 知道奇蹟 | 電子藝術 |
仙劍奇俠傳5 | 1百萬 | 2011年7月7日 | 角色扮演遊戲 | 軟星 | 軟星 |
精神病醫生 | 1百萬 | 2005年4月19日 | 平台 | 雙精品 | THQ |
監獄建築師 | 1百萬 | 2012年9月25日 | 施工與管理模擬 | 內向軟體 | 內向軟體 |
戰錘線上:清算時代 | 1百萬 | 2008年9月18日 | 大型多人線上角色扮演 | 神話娛樂 | 電子藝術 |
羅馬:全面戰爭 | 1百萬 | 2004年9月22日 | 實時策略 | 創意大會 | 動視 |
《星際爭霸2:蟲群之心》 | 1百萬 | 2013年3月12日 | 實時策略 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 |
十字軍國王II | 1百萬 | 2012年2月14日 | 大戰略 | Paradox Interactive | Paradox Interactive |
殺人地板 | 1百萬 | 2009年5月14日 | 第一人稱射擊 | Tripwire互動 | Tripwire互動 |
動物園大亨 | 1百萬 | 2001年10月17日 | 業務模擬 | 微軟 | 藍牙遊戲 |
神話時代 | 1百萬 | 2002年10月30日 | 實時策略 | 合奏工作室 | 微軟 |
方舟:生存進化 | 1百萬 | 2015年6月2日 | 動作冒險,生存 | Studio Wildcard | Studio Wildcard |
歐羅巴四世 | 1百萬 | 2013年8月13日 | 大戰略 | Paradox Interactive | Paradox Interactive |
生化奇兵 | 1百萬 | 2007年8月21日 | 第一人稱射擊 | 非理性遊戲 | 2K遊戲 |
銀翼殺手 | 1百萬 | 1997年11月21日 | 點擊式冒險遊戲 | 西木工作室 | 維珍互動 |
文明II | 1百萬 | 1996年2月29日 | 回合制策略,4X | 微型玫瑰 | 微型玫瑰 |
命令與征服:紅色警報2 | 1百萬 | 2000年10月23日 | 實時策略 | 西木工作室 | 電子藝術 |
命令與征服3:泰伯利亞戰爭 | 1百萬 | 2007年3月28日 | 實時策略 | EA洛杉磯 | 電子藝術 |
杯頭 | 1百萬 | 2017年9月29日 | 射擊遊戲 | StudioMDHR | StudioMDHR |
達里爾·蓋茨的警察任務:特警 | 1百萬 | 1995年9月30日 | 互動電影 | 獅子山線上 | 獅子山線上 |
鹿獵人 | 1百萬 | 1997年11月13日 | 體育 | 暴風雨互動 | 嚮導工廠 |
神性:原罪II | 1百萬 | 2017年9月14日 | 角色扮演遊戲 | 拉里安工作室 | 拉里安工作室 |
地牢領主 | 1百萬 | 2005年5月5日 | 角色扮演遊戲 | 啟發式公園 | DreamCatcher互動 |
帝國地球 | 1百萬 | 2001年11月12日 | 實時策略 | 不鏽鋼工作室 | 獅子山娛樂 |
Factorio | 170萬 | 2016年二月 | 施工與管理模擬 | Wube軟體 | Wube軟體 |
蛙人 | 1百萬 | 1997年11月3日 | 動作 | SCE劍橋工作室 | 孩之寶互動 |
極速天龍 | 1百萬 | 1995年4月30日 | 圖形冒險 | 盧卡斯藝術 | 盧卡斯藝術 |
羅馬帝國的榮耀 | 1百萬 | 2006年6月26日 | 城市建設遊戲 | 海米蒙特運動會 | CDV軟體 |
鐵心IV | 1百萬 | 2016年6月6日 | 實時戰略,大戰略戰爭遊戲 | Paradox Interactive | Paradox Interactive |
隱藏與危險 | 100萬 | 1999年7月29日 | 動作 | 幻覺軟體 | 二次互動 |
隱藏與危險2 | 1百萬 | 2003年10月21日 | 動作 | 幻覺軟體 | 二次互動 |
空心騎士 | 1百萬 | 2017年2月24日 | 銀河id | 櫻桃隊 | 櫻桃隊 |
巨人酒店 | 1百萬 | 2002年5月17日 | 業務模擬 | 啟蒙軟體 | 喬伍德製作 |
氫化物 | 1百萬 | 1984年12月13日 | 動作角色扮演 | 技術和娛樂軟體 | 技術和娛樂軟體 |
Imperivm:羅馬大戰 | 1百萬 | 2005年5月10日 | 實時策略 | 海米蒙特運動會 | 外匯互動 |
倖存 | 1百萬 | 2015年1月15日 | 生存 | 黎明遊戲公司 | 黎明遊戲公司 |
仙劍奇俠傳3 | 1百萬 | 2003年7月31日 | 角色扮演遊戲 | 軟星娛樂 | 軟星娛樂 |
Microsoft飛行模擬器X | 1百萬 | 2006年10月17日 | 業餘飛行模擬 | 微軟遊戲工作室 | 微軟遊戲工作室 |
莫道 | 1百萬 | 2019年4月29日 | 動作 | Triternion | Triternion |
閃點動作:冷戰危機 | 1百萬 | 2001年6月22日 | 戰術射手 | 波西米亞互動工作室 | 程式管理員 |
帕特里夏三世:漢斯的崛起 | 1百萬 | 2003年10月24日 | 業務模擬 | Ascaron Entertainment | 再來一次 |
幻覺 | 1百萬 | 1995年7月31日 | 互動電影 | 獅子山線上 | 獅子山線上 |
行星過山車 | 1百萬 | 2016年11月 | 施工與管理模擬 | 前沿發展 | 前沿發展 |
雷神之錘II | 1百萬 | 1997年12月9日 | 第一人稱射擊 | id Software | 動視 |
鐵路大亨II | 1百萬 | 1998年11月4日 | 施工與管理模擬 | PopTop軟體 | Gathering of Developers |
返回德軍總部 | 1百萬 | 2001年11月19日 | 第一人稱射擊 | Gray Matter Interactive Studios | id Software |
返回佐爾克 | 1百萬 | 1993年8月20日 | 冒險 | 信息通信 | 動視 |
逃亡:公路冒險 | 1百萬 | 2001年7月6日 | 冒險 | 潘多洛工作室,SL | 動態多媒體 |
太空工程師 | 300萬 | 2013年10月13日 | 模擬 | 基恩軟體大廈 | 基恩軟體大廈 |
《星際爭霸2:虛無的遺產》 | 1百萬 | 2015年11月10日 | 實時策略 | 暴雪娛樂 | 暴雪娛樂 |
星球大戰:反叛突擊 | 1百萬 | 1993年11月 | 軌道射手 | 盧卡斯藝術 | 盧卡斯藝術 |
星露谷 | 1百萬 | 2016年2月26日 | 模擬,角色扮演遊戲 | Eric Barone | chucklefish |