歲末將至,在2015年中,遊戲開發商發生了許多的變化,有的開發商一蹴而就,有的一蹶不振,下面TOP10排行榜網將盤點一下2015年十大遊戲開發商。

Bethesda工作室

B社代表作《輻射4》

《輻射4》開發全程歷時4年之久,2015年E3遊戲展亮相之後迅速獲得各界玩家、媒體的好評,雖然無緣年度最佳遊戲,但是《輻射4》中超高的遊戲自由度確證明了Bethesda所堅持的創意。

Bethesda工作室坐落於馬里蘭州,是一個百人左右的小型工作室,也許對於一個坐擁十億利潤與上千位員工的3A遊戲工作室來說,製造出高清畫質或許是一件簡單的事情,但是他們會失去團隊的創造力與生命力。Bethesda製作的遊戲中的雖然BUG重重,但每一幀畫面所表現出創造力。

很多大型工作室每年都會裁掉大量的員工,工作室的文化氣氛變得十分緊張,員工只會把工作室但做一個寄居的地方,不會用心去做事。但Bethesda 的情況不同,他們的員工數量很少但經驗豐富。在這個團隊中,大部分人員共事很久,互相熟悉,充滿默契。而Bethesda緩慢漸進的發展速度成為了一個優勢,它可以幫助新入職的員工熟悉環境,以便更好地融入團隊文化和遊戲開發進程中。而且, Bethesda工作室的成功並不僅僅依賴於他們技術與開發工具的更新與升級,他們的成功更是建立於核心技術和團隊成員之間的默契之上,他們相信能夠真正增強團隊凝聚力的東西是信任。團隊成員之間的信任才是創造出令人驚嘆的事情的關鍵。

暴雪娛樂

暴雪娛樂公司是一家全球著名的視頻遊戲製作和發行公司,自從1991年2月8日成立至今以有24年的光景。

2015年是暴雪娛樂茁壯成長的一年,《爐石傳說》推出一年以來,深受廣大玩家喜愛,手機版上線後榮登APP Store精選榜。

暴雪娛樂一直在玩家心中是精品遊戲的代言,從遊戲好玩程度、平衡性、市場推廣、暴雪都一直努力做到最好,隨著年底暴雪嘉年華的落幕《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》整裝上線,為星際爭霸系列畫上了一個圓滿的句號;《守望先鋒》作為暴雪十年以來的第一個創新命題,也許會將電子競技帶入下一個遊戲紀元。

暴雪娛樂公司的核心理念之一,就是遊戲性第一。遊戲一定要有樂趣,玩家坐在電腦前時,能真正領會到自己的投入所得到的回報是什麼。所以暴雪娛樂公司的團隊花費了很多時間一再更新設計,然後逐步開放。先在公司內部開放,然後才是公司外部,一步一步地看哪些細節會讓人迷惑,哪些路徑壓根走不通,哪裡看起來還不夠完善,之後再一次又一次地修正。最後,當向公眾開放時,暴雪娛樂公司帶給玩家的就是一個非常有趣、直觀感受十分完善的遊戲體驗。

暴雪嘉年華上暴雪娛樂CEO邁克·莫漢表示,暴雪目前擁有自創立以來最龐大的遊戲團隊,未來做出來的遊戲也會更加完美。

Colossal Order工作室

Colossal Order工作室的《城市》系列

《城市:天際線( Cities: Skylines)》的開發商 Colossal Order 是一個來自芬蘭的小團隊。多年以來,它一直向遊戲發行商 Paradox 建議,開發一款城市建造遊戲。但是,Paradox 對這個野心勃勃的計畫非常謹慎。直到 2012 年,Paradox 才決定對項目開綠燈。正當 Colossal Order 準備開發夢想中的遊戲時,EA 宣布了新的《模擬城市》。

對於 Colossal Order 的員工來說,這是一個糟糕的訊息。每個人都知道,他們的遊戲要完蛋了、沒有做下去的意義了、根本沒有競爭的空間。

也許是上天的眷顧,EA 的《模擬城市》並沒有取得預想中的成功,相反,由於錯誤決策和伺服器問題,它成了一場真正的災難。這給了 Colossal Order 一個機會,在《城市:天際線》上市之後,憑藉多樣的玩法和優秀MOD內容,贏得了眾多模擬玩家的喜愛與好評。

Davey Wreden

獨立冒險遊戲《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》於2013年上市,其互動式的劇情讓其獲得了媒體的很高評價,並被GT評選為了年度最佳冒險遊戲。

現在它的製作人Davey Wreden又帶來了一款全新的第一人稱劇情向作品--《新手指南(The Beginner‘s Guide)》,與前作同樣也是一款第一人稱的敘事式ADV遊戲,也是偏向諷刺向,沒有遊戲概況、目標、任務,而是描寫不可能理解的事物的人物物語。遊戲雖然晦澀難懂,卻讓人印象深刻。

遊戲本身是一面鏡子,不同的玩家能從中讀出全然不同的信息與情感。這種特性也使得它的意境四至遠遠超過了作品本身,成為了某種超越了傳統遊戲的東西。荒謬卻不無聊的背後是製作人創意才華的體現,就像卡夫卡的文章一樣,讓人不明覺厲。

小島秀夫工作室

沒有了小島秀夫的《合金裝備》未來不知會如何

遊戲界的革命可能不會發生在檯面上,但我們仍然能夠看到一些改變業界的天才的存在,鬼才小島秀夫或許就是一個活生生的例子。他在28年前創造了“潛行流”這一遊戲流派,並在隨後的日子裡不斷充實遊戲內容,在各個方面進行創新,最終打造了《合金裝備》這一目前遊戲界最著名同時也最有價值的遊戲品牌之一。

小島秀夫憑《合金裝備》系列多次獲得遊戲界大獎,另外更得到吉尼斯世界記錄證書,他的成就被收錄到《金氏世界紀錄:遊戲版2008》一書之中。根據書中的介紹,小島秀夫的成就有兩點,分別是:《合金裝備》——第一款潛入類的遊戲作品;以及《合金裝備2:自由之子》——PS2平台銷量最高的潛入類遊戲。

2015年《合金裝備5:幻痛》問世,小島獨特的敘事手法、細節設定,使得遊戲深度超越了合金系列所有作品,成為目前為止唯一一部IGN、fami通、gamespot三家遊戲媒體都給予滿分的作品。

然而小島秀夫的心情,不知是喜是悲,就在《合金裝備5:幻痛》上市之際,KONAMI宣布小島秀夫離職,小島製作組解散的訊息。很多報導顯示,小島秀夫的離職,與在科樂美內部受到排擠有關,但對於科樂美而言,冷臉背後必定有它自己的考慮。

Moppin

《下井大戰(Downwell)》令人想起FC上的同類型經典遊戲

《下井大戰(Downwell)》是一款去年9月份就曝光的豎版射擊遊戲,遊戲由日本開發商Moppin開發,與傳統動作冒險遊戲不同的是,《下井大戰》是從上往下玩的動作冒險遊戲。遊戲整體採用像素風格畫面由黑白紅三種顏色組成,玩家要扮演一名戰士,用他強力帶槍炮的鞋以及一個小偵察機開始了危險的任務,製作人Fumoto巧妙的設計,使得復古遊戲愛好者又能開心的玩耍了。

Monolith Soft

《異度之刃X》有著很高的遊戲素質

Monolith Soft任天堂旗下的子公司,曾為任天堂DS、Wii以及手機等平台開發過不同類型的遊戲。

《異度之刃x》就是Monolith Soft的代表作之一。它是2010年備受好評的Wii版《異度之刃》的續作,在Wii U平台上絕對稱得上是大製作,發售後銷量表現還算不錯,遊戲背景設定在近未來地球被毀滅之後的世界。公元2054年7月,地球被捲入了謎之異星文明之間的戰鬥中,隨後地球慘遭蹂躪,大地成為一片焦土。事先察覺到災難降臨的人類組成統合政府,發動了“地球種泛移民計畫”,乘坐宇宙飛船逃往其他星際。其中一艘名叫“白鯨”的飛船降落在“米拉”行星上,在這裡人們開始定居,並建立了新洛杉磯市,這也是遊戲中玩家交接遊戲任務的主要基地。

新洛杉磯的城市場景製作精美細膩,結合了美國文化和日本科幻風格,視覺效果十分新穎別致,玩家可以自定義個性化自己的扮演角色。遊戲開場時,玩家扮演的角色會被一位名叫Elma的軍官從一個逃生艙中救出,Elma也將會是整個遊戲故事的主要人物之一。正是在Elma給你的任務指令下,你將首次一睹“米拉”行星無與倫比、令人窒息的壯闊美景。

近些年主機平台的日式角色扮演遊戲日漸式微,《異度之刃X》的橫空出世不僅讓不少玩家感到欣喜,也證明了日本RPG可以跟歐美一較高低。

任天堂EPD

“馬里奧”儼然已經成為任天堂的代名詞

“馬里奧”可以說是任天堂的代名詞,該系列每一次有全新遊戲推出,都會迅速成為玩家們關注的焦點,這款《超級馬里奧製造(Super Mario Maker)》是任天堂公司在2014年E3期間公開的一款WiiU新作。遊戲允許玩家自由設計遊戲關卡,這是任天堂三十多年來首次將遊戲的設計交給玩家,並可以挑戰由自己設計的關卡。如此高自由度的玩法,配合上馬里奧這個金字招牌,光是這兩個要素就足以決定這部作品的成功。

而它的表現果然不負眾望,多次登頂銷量榜頭名。藉由遊戲的大熱,WiiU也在日本遊戲硬體市場成績優異。任天堂憑藉自己的遊戲創新能力,為玩家們帶來樂趣的同時也刺激了的WiiU主機銷售,可謂一舉兩得。

Psyonix

《火箭聯盟(Rocket League)》的基礎是開發商Psyonix多年開發經驗積累下來的經驗。簡單卻又卓爾不群的玩法設計結合競技體育的神髓,再加上火爆、迅疾的電子遊戲數碼外衣使得這款遊戲一夜成名。它的成功是優秀的創意與強大的執行力的共同贏得的。

《火箭聯盟》其實還有一部前作。叫做《超級雜技火箭動力戰鬥車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字雖然離譜,但很能說明《火箭聯盟》的一些特點。直白的講,《火箭聯盟》就是一部(火箭)賽車與足球的合體。除了比賽時間的限制以外,《火箭聯盟》似乎沒有任何遊戲規則。車在手中,球在面前,球門在敵人身後,玩家們所要做的就是讓球盡情的飛進大門。

Psyonix的市場行銷兼通信部副總監Jeremy Dunham說道:《火箭聯盟(Rocket League)》所選擇的上市時間非常合適。現在的YouTube和Twitch都非常強大。電子遊戲流無處不在。eSports非常盛行。單是在旁邊觀看就很有趣。因為我們非常特別的發行視窗,我們不需要與特彆強大的對手競爭去獲取人們的關注。這款遊戲集合了所有能夠成功創造遊戲所需要的元素。

Tale of Tales

《日落(Sunset)》

比利時的Tale of Tales進入能進入2015十大遊戲開發商是因為他引起了一場討論,“遊戲是否也能和藝術一樣”?

由Tale of Tales開發的冒險遊戲《日落(Sunset)》是一款比較有深度的第一人稱冒險解謎遊戲,獲得IGN 8分的好評。遊戲闡釋戰爭對人造成的傷害是無法估量的,往往能夠改變人們的一生,在Tale of Tales的最新作《日落》中,人們也在經歷著戰爭的摧殘,玩家將以一個女管家的身份目睹這一切,雖然不是主角但也參與其中,但也扮演著至關重要的角色。

不過在遊戲上線以後沒能獲得利益,現在Tale of Tales公司不做遊戲了,但希望遊戲產業內可以有更多這樣優秀的遊戲出現。