Osu!中最早開發的玩法是什麼

osu!(通常稱為 osu!)是一款基於節奏的音樂遊戲,最初由澳大利亞遊戲開發者 Dean "peppy" Herbert 於 2007 年開發。遊戲最初的名稱是 osumania,後來在 2008 年更名為 osu!。遊戲的靈感來自於其他節奏遊戲,如太鼓達人、EZ2DJ 和 O2Jam。

osu! 最初開發的玩法是 "osu!standard",這也是遊戲最核心和最流行的模式。在 osu!standard 中,玩家需要在正確的時間點擊螢幕上的圓圈(稱為 "circles")或長條(稱為 "sliders"),同時跟隨音樂的節奏。這些圓圈和長條通常對應於音樂中的節拍或特殊音效。

除了 osu!standard,遊戲後續還增加了其他幾種玩法,包括:

osu!taiko(太鼓模式):玩家在太鼓形狀的按鈕上敲擊,以跟隨音樂的節奏。

osu!catch(水果盤模式):玩家控制一個角色,通過滑動手指來接住從螢幕上方掉落的水果。

osu!mania(鍵盤模式):玩家在一個虛擬的鍵盤上按下按鈕,以跟隨音樂的節奏。

這些模式各自提供了不同的遊戲體驗,並且都有各自的玩家社群和難度等級。osu! 已經成為一個非常受歡迎的遊戲,擁有一個活躍的玩家社群和大量的自製關卡(稱為 "beatmaps")。