Assamite氏族如何降低自己與最初的吸血鬼之間的輩分差距

在吸血鬼角色扮演遊戲《Vampire: The Masquerade》的世界觀中,Assamite氏族(在遊戲的後期版本中被重命名為Banu Haqim氏族)是一群以暗殺和魔法為特長的吸血鬼。他們的起源可以追溯到古代的近東地區,並且他們的輩分系統(也稱為世代)與其他氏族不同。

在遊戲設定中,吸血鬼是由第一代吸血鬼創造出來的,第一代吸血鬼又被稱為"Antediluvians"(大洪水前的存在)或"Ancients"。隨著每一次創造新的吸血鬼,後代的世代數就會增加,這意味著他們與第一代之間的輩分差距會越來越大。通常,吸血鬼會通過餵食人類血液來延緩他們的衰老過程,但這並不能減少他們的世代數。

Assamite氏族降低自己與最初的吸血鬼之間的輩分差距的方法是通過一個稱為"Diablerie"的過程,即吞噬另一個吸血鬼的靈魂。通過這種方式,一個吸血鬼可以吸收另一個吸血鬼的世代,從而減少自己的世代數。這種行為在吸血鬼社會中是被禁止的,因為它被認為是對吸血鬼傳統和規範的嚴重違反。

然而,Assamite氏族對於Diablerie有著不同的看法。他們認為通過這種方式,他們可以增強自己的力量,並且更接近他們氏族的創始人,Banu Haqim。這種做法使得Assamite氏族中的某些成員能夠擁有非常低的世代數,這在吸血鬼社會中是非常罕見的。

值得注意的是,遊戲中的這些設定純粹是虛構的,並不是基於現實世界的任何科學或歷史事實。