最小遺憾原則

最小遺憾原則(Minimax Principle)是遊戲理論中的一個概念,用來描述在一個不確定的情況下,如何做出一個決策,使得無論結果如何,都不會後悔。這個原則由約翰·馮·諾伊曼(John von Neumann)在1928年提出,用於解決零和遊戲(即一方獲利意味著另一方必然損失的遊戲)的決策問題。

在最小遺憾原則中,一個玩家會考慮所有可能的行動和對手可能的反應,並選擇一個行動,使得無論對手選擇什麼,自己的最大損失(即遺憾)都是最小的。這個原則假設玩家會試圖最小化自己的最大風險,而不是最大化自己的收益。

例如,在一個簡單的遊戲中,玩家有兩個選擇:A或B。選擇A的結果可能是+1或-2,選擇B的結果可能是+2或-1。如果玩家應用最小遺憾原則,他們會考慮每個選擇的最壞情況,並選擇遺憾最小的那個。

在這個例子中,選擇A的最壞情況是-2,選擇B的最壞情況是-1。因為-2大於-1,所以玩家會選擇B,因為這樣做他們的最大損失(遺憾)是最小的。

最小遺憾原則不僅用於遊戲理論,還可以用於決策理論、機器學習、人工智慧和其他領域,用來幫助人們和算法做出更好的決策。