lol6300系列英雄哪個比較值得買?哪些6300英雄好玩呢?來看看lol6300英雄排行吧,可以給你參考性建議喔!

lol6300英雄排行榜2014

lol6300英雄排行榜2014

1. 齊天大聖

好吧,其實你是6299的,曾經創造了多項第一的傢伙,第一個英雄禮包,第一個4900點券的英雄,第一個(也是唯一一個)6299的英雄,第一個遊戲內後發售的英雄,第一個12900點券的皮膚等等

猴子就目前而言,個人覺得他是最被高估的上單,當然這一切都源自JY的視頻。

誠然,猴子有突擊,有逃命,Q的前期傷害很不錯,但是猴子有一個致命的硬傷就是沒有恢復能力,尤其是學JY視頻出門3多蘭的猴子,前期恢復能力差的要命,並且喜歡沒事上來EQ,這就是典型的找死了。

關於猴子的天賦,一般情況下是半肉通用的21/9/0,召喚師技能閃現必帶,方便跳大以及逃命。剩下的技能JY帶的是點燃,但是個人推薦傳送,方便對團隊進行支援,以及前期回家補給。

技能點法正常情況下是主E副Q一級W,E的性價比在前期比Q要好一些,而W無論前期還是後期1點都足夠了。

出裝方面,JY的出法是3多蘭殘暴轉肉,這個出法前期侵略性很足,但是缺乏足夠的恢復和生存能力,當面對瑞雯這類強力線霸的時候,很容易被壓死,因此個人不是很推薦。

具體出裝個人建議如下,回血牌紅藥出門,好吧,由於樓下已經對這裡開噴了,我這裡更新下,回血牌出門是我個人的習慣,如果你覺得不好,那么可以在上路壓力不大的時候鞋子三血藥出門,壓力大的時候可以保守的布甲5紅出門。

上路根據情況選擇猥瑣打錢還是強力騷擾,第一次回家務必要能合成賢者之石,當然最好還有富裕錢買鞋子和補給品,之後的裝備路線個人推薦再出個龜殼然後智慧末刃冰錘的打法,(當然,個人習慣龜殼之後再出個工資刀,不過大多數情況下不推薦)後期可以根據需要選擇出幽夢之靈/藍盾之兆等物品來加強攻擊性。這種裝備路線的好處是成型比較快,並且由於工資裝的緣故,前期就算通過傳送大量的幫助團隊也不會使裝備落後太多。當然前期如果你的團隊打的很好,那么,直接三項吧。

GANK和團戰方面,猴子的任務都是通過E/閃現衝進敵陣,然後大到儘可能多的人以協助團隊進行擊殺。

總體性價比較高

推薦入手,猴子還是很容易上手的,但是新手很容易自信過滿而死成鬼,因此玩的時候要小心這點

2. 九尾妖狐

棒子英雄,居然還有棒子服裝的皮膚!

關於狐狸,就目前的版本而言,她是個不錯的英雄,無論是在機動性攻擊性和團隊貢獻上來說,都是值得去玩一下的英雄。

狐狸的天賦是法師通用的21/0/9的點法,召喚師技能推薦閃現和點燃,以增加機動性和協助擊殺。技能點法,主FARM的話主Q,主GANK的話主W,在4級左右升級1點就可以了。

裝備路線由於狐狸本身控制不穩定,加上法傷加成不高,因此推薦優先冰杖,然後出吸血書的打法。

GANK方面能先手E到敵人是最理想的,如果不能,則是R到人群之後再W進行擊殺(先開W容易打到小兵)

團戰方面,作為一個法師型刺客,狐狸一定要後手切入,一般的情況下狐狸都要留一次R來保命/追擊。

總體性價比較高

推薦入手,可玩度還是不錯的

3. 冰晶鳳凰

冰公雞!樓主免費玩了一次,人頭沒拿幾個,全拿助攻了……

鳳凰我覺得是全聯盟唯一一個要出天使杖的傢伙了(瑞茲不算,以為他需要的是女神之淚,而不是天使之杖,瑞茲甚至可以只用女神之淚打完全部比賽)

鳳凰的技能非常不錯,有眩暈有減速,能改變地形,能快速刷兵,並且在爆發性上也很強力。還自帶重生。但是這一切都是建立在一個良好的預判上的,因此鳳凰如果不能進行大量的聯繫,很容易成為一個坑貨……

天賦上,鳳凰推薦21/0/9的點法, 因為這個傢伙真的太缺藍了,所以很難出現21/9/0的點法。召喚師技能閃現基本是個必帶的技能,剩下的技能看情況選擇傳送/點燃/回藍(如果你真的很缺藍的話)技能點法一般是QE對點,W前期升一點能阻擋敵人逃跑/追擊就夠了。

裝備方面,由於大技能藍耗的問題,因此鳳凰要速度出女神之淚以使自己能在戰鬥的時候造成足夠的傷害,然後就是根據情況來選擇是合成天使還是出其他的裝備來增加生存能力。這裡提一點,由於鳳凰大多數技能都自帶減速,冰杖就真的不要出了。

GANK方面,鳳凰能先手暈到人是很理想的,如果不能,那么就用R減速,用W來限制敵人的走位,而E,要儘量丟到那些中了自己狀態的人以達到雙倍傷害的效果。

團戰方面,鳳凰要通過W來分隔敵人,並且用Q來達到群控的效果。無論是W完美的分隔,還是Q暈倒數個敵人,都將成為己方勝利的一個標誌。

總體性價比高

入手度一般,如果沒有大量的練習,鳳凰是很難玩好的。

4. 刀鋒之影

我一直覺得他翻譯作影刃要合適很多,而且也不容易和刀鋒意志的簡稱弄混。

泰隆大概是全聯盟唯一一個純物理傷害的高爆發技能型刺客了,這個特性也使他在面對脆皮時有很強的威脅性,並且有一定的平砍能力。但是純物理技能型刺客在面對半坦/坦克時,傷害嚴重不足也成為了他一個顯著的缺點。

天賦方面,泰隆推薦21/0/9的點法,這樣可以加強他的攻擊性和續航,當然,你也可以選擇21/9/0的點法來加強前期的生存能力。召喚師技能方面,推薦閃現和點燃來協助擊殺。技能加點一般情況下推薦主W副Q來增強FARM和追殺能力。

裝備方面,出門推薦鞋子3血藥來混線,前期可以通過2到3個多蘭來增加攻擊力和生存力,中期根據情況來選擇殘暴之力/BF大劍來增強爆發,後期的話就是無盡飲血這類高攻擊的裝備了。由於泰隆不是靠平砍吃飯的人,因此黑切,狂戰鞋這類增加攻速/需要多次平砍觸發的裝備很不適合。

團戰和GANK方面呢,泰隆要做的事情都很簡單,開著Q,E到對面的脆皮身上,W減速,然後平砍幾下開大進行爆發。

綜合性價比高

推薦喜歡刺客的人入手

5. 刀鋒意志

我最喜歡的英雄,有個很古老的傳說,當刀鋒意志FARM出三項的之後,她就能拯救世界了。

刀鋒的確是個很不錯很全面的英雄,有突進,有減速/眩暈的控制,有真實傷害,有回覆,無論是在追殺還是逃命,都是很全能的,並且由於被動,她還很難被控制。正式因為這樣,在連續N(N>=5)版本的削弱後,刀鋒也完成了從爆發性刺客——突進型半坦——攪屎棍型主坦的轉變。

天賦選擇上,刀鋒還是半肉通用的21/9/0比較適合,召喚師技能方面,個人覺得閃現要由於疾跑,因為刀鋒在粘人能力上還是很不錯的(Q的突進,E最差也是減速,並且自身很難被控制)因此個人推薦疾跑。剩下的技能根據團隊需要,個人推薦傳送。當然點燃/虛弱也是不錯的選擇。技能加點方面,現在刀鋒更傾向於主W副Q來增強前期的恢復和爆發性。

裝備方面,傳統意義上,三項是她的核心裝備,但是隨著版本的更替,FARM三項實在很拖節奏,而且隨著刀鋒大量的削弱,就算是真出了三項的刀鋒也不見得能拯救世界,因此在逆風局FARM三項是一種很不明智的選擇。

裝備選擇上,個人推薦回血牌紅藥出門,和我上邊寫的猴子類似,第一次回家出賢者,然後龜殼——智慧末刃——冰錘的打法,這樣出裝的好處是,裝備成型快,並且W的真實傷害配合智慧末刃能在前期就造成很可觀的輸出。

GANK和團戰方面,刀鋒要做的都很簡單,那就是開了W後Q進敵陣,E控制脆皮來進行追殺。如果你出了三項,那么記得R一下A一下再R,這樣可以最大限度的發揮三項的特效

綜合性價比高,儘管削弱了許多版本,刀鋒還是T1,T2的英雄

不是很推薦入手,因為現在的時代真的不是刀鋒的時代了,能替代她的人太多太多了。

6. 哨兵之殤

石像鬼!

隨著版本的更替,阿木木對於版本的不適應,哨兵的大已經理所應當的成為了目前版本最好的群體控制技能了。

天賦方面,由於定位問題,哨兵一般推薦9/21/0主防禦的點法,當然你也可以副通用來追求更高的回藍。召喚師技能閃現必帶,方便跳大,而傳送則是最為一個合格的T支援團隊必須要帶的。技能加點方面,一般情況下主Q副E一級W,這樣做的好處是可以加強哨兵的清兵能力和前期的防禦性。

裝備方面,聖杯理論上是必出的,但是由於現在版本哨兵不是很缺藍,因此出與不出看個人習慣吧。剩下的裝備就是根據團隊的需要來選擇合適的防禦裝了。

GANK和團戰方面,哨兵的任務都差不多,那就是Q減速對面/製造傷害,E製造傷害/給自己人加速,W給己方的突進或者挨打的人,大到儘可能多的敵人(開大之前最好給自己W,這樣可以減少受到的傷害,並且回復一定的血量)

綜合性價比高

推薦入手

7. 復仇烈焰

高爆發型法師的另外一個代表。

作為高爆發型法師的代表,火男無論是在對GANK還是團隊的貢獻上都是很不錯的,單是隨著版本的更替,他也出現的很少了,大概也是不適應現在的節奏了吧。

天賦方面,傳統法師21/0/9的點法是一定的,召喚師技能推薦閃現和點燃也不用太多的解釋。技能加點方面,正常情況下是主W副E一級Q,這樣做可以達到一個最大的輸出效果。

裝備方面,火男和安妮類似,都是2到3個多蘭轉帽子的打法。當然,火男很適合冰杖,這樣可以給他的技能附加很不錯的減速效果。

GANK方面,火男的連招順序是EQWR點燃,這樣能做到傷害最大化

團戰則是WERQ,什麼冷卻丟什麼,這樣也是為了達到傷害最大化。

綜合性價比高

可以入手,需要一點時間練習

8. 惡魔小丑

曾經全聯盟擁有最多BUG的人。

隨著BUG的修復和盒子AI的更改,小丑已經從不入流進入了T1,T2的行列。作為一個打野型強力GANKER,小丑的好處就是不用消耗過多的團隊資源就能在前期給團隊帶來不錯的優勢。

天賦方面,21/0/9和21/9/0都可以,前者可以強化BUFF時間以增強續航和GANK能力,後者則是強化了懲戒(強化懲戒在防禦系)並且增加了前期的生存能力,具體取捨看個人喜好吧。召喚師技能打野的話懲戒必帶,剩下一個由於Q的原因,因此推薦疾跑/虛弱二選一。

技能加點方面,出門學W,並且第一時間趕到BUFF點放盒子來打野,然後主E,副W還是Q看個人喜好吧,Q可以增加爆發,W則是能增加控制時間,不過由於是地雷型觸發,所以是否附加完全看個人習慣。

裝備方面,打野燈籠是一定要出的,剩下的看情況選擇三項/無盡等高爆發裝。喔對了,小丑5速鞋是一定要出的。

GANK方面,小丑要做的Q過去追殺就好了,這個不用多說

團戰方面,由於自身過於脆弱,因此小丑要做的就是找機會Q進人群秒殺脆皮,然後迅速逃命……

恩?什麼你說AP小丑?呃~這個不是主流,並且最近版本削弱了盒子的AP加成,因此這裡就做簡單介紹。

天賦是法師通用的21/0/9,召喚師技能推薦點燃和閃現,方便逃命和擊殺,技能加點是主W副E一點Q(方便逃命……)

打法的核心思想是,預先埋下大量的盒子,然後勾引敵人到盒子附近來靠盒子的攻擊進行擊殺。另外由於大技能的AP加成是1.0,所以在高AP的情況下分身的傷害也是不錯的。

裝備路線么,由於需要大量的盒子來輔助擊殺,因此減CD和回藍裝備是必備的,這就導致了減CD鞋和回藍減CD的鬼書很適合,剩下的就是什麼AP高出什麼吧。

總體性價比高

值得入手,但是玩的時候要小心一點,自身太脆弱,不小心就容易成為ATM

9. 扭曲樹精

和DOTA的大樹定位差不多,都是坦克,但是這個單體攻擊比DOTA的強,群體控制就差得太多了。

大樹是個不錯的英雄,尤其在現在的版本開發出打野大樹之後,這個傢伙在團隊中的作用越來越大了。

這裡只介紹打野的打法,混線和打野差不多,具體玩法請自行思考

先說一下雕文,打野的情況下,大樹要求紅色全攻速來提升效率。

打野的天賦一般是0/21/9,召喚師技能是懲戒加閃現,方便閃過去W抓人。技能加點順序是出門學E,然後主Q副W,前期要學2級的E來方便打野。

裝備路線,一般是回血牌紅藥出門,然後速度出賢者和龜殼,之後就是冰心等防禦裝了。(現在除了幾個特定打野,燈籠幾乎沒多少人出了)

GANK方面,大樹的任務就是通過W配合隊友來控制敵人,然後用Q和E來控制和輸出。當然,某些時候大技能也可以當做AOE來使用。

團戰方面,大樹的大一定要放好,以幫助隊友減傷並且造成不錯的傷害,剩下的就是W固定主需要擊殺/對面突進,並且用Q和E來造成大量的AOE傷害和控制。

綜合性價比高

推薦入手

10. 掘墓者

聯盟醜男前幾名!

挖墳,一個線上很能耗,並且技能很不錯的英雄。最近和死歌攪到一起成為了一對不錯的基友。

天賦方面,由於挖墳的定位也是坦克,因此推薦/0/21/9來增強防禦和續航能力,召喚師技能推薦閃現和傳送,技能加點方面,增強續航就加E,增強推線及AOE輸出/減速就主W,增加平砍能力就主Q,這個完全就是看個人喜好吧。

裝備方面,一般情況系挖墳推薦魔宗利刃加冰心的出法,這主要是因為技能原因,挖墳本身不是很脆,所以這個組合能比較好的增加挖墳的防禦和攻擊性。當然,如果情況比較理想,三項也是很適合挖墳的一件裝備。

GANK方面,挖墳的作用很小,主要就是減速,其他的真的沒什麼了……

團戰方面,挖墳要注意給己方的容易死的強力輸出大(例如死歌)以增加他的輸出時間,其他的就是進去亂丟技能吧。

綜合性價比一般,因為比較吃團隊,沒有死歌的時候作用較小。

入手度一般吧,不推薦,但是也不否認。

11. 探險家

別的遊戲裡,像我這么帥的都是男主角喔!好吧,我怎么覺得你更像個女人……

EZ在主流ADC中可以算成一個另類,首先,他的機動性要遠遠好於其他ADC,並且在技能輸出方面要強於其他ADC,但是他的缺點也很明顯,過於依賴爽BUFF,並且在站樁輸出方面要比其他ADC低上很多。

EZ個人玩的不算多,因此只能做一點簡單評述。

天賦方面,個人建議21/0/9放棄暴擊,點出物理魔法雙穿透的點法,這樣點的原因是因為EZ並不是很依賴平砍傷害,相反他的技能很多都是魔法效果,這樣能增強他的技能傷害,並且通用的9點能夠很大程度上緩解EZ前去缺藍的窘況。召喚師技能方面,閃現是必須要帶的,這樣配合E技能可以做到很高的機動性,剩下的技能無論是淨化/虛弱/點燃都是不錯的選擇。

技能加點方面,因為走的是AD路線,並且有很高的AD加成,且能帶出攻擊特效,所以主Q副E一級W,這樣能極大的提升EZ的攻擊性和靈動性。

裝備方面,由於EZ需要大量的技能輸出,因此三項是個很不錯的選擇,但是在三項之前需要出個燈籠來增強續航能力。鞋子選擇方面,減CD鞋是個很不錯的裝備。一個成型的EZ裝備應該是由燈籠-三項-輕語三件套構成的。

團戰和GANK方面,由於EZ的特性,EZ更傾向於移動著用技能來輔助輸出,而不是像其他ADC那種站樁平砍輸出,所以一個優秀的EZ應該是在團隊中儘量少的 傷害,並儘可能多的造成傷害。

這裡補一點,由於大技能的特性,EZ可以通過大技能來進行全圖協助擊殺和清兵,當然這也需要一個良好的預判。

EZ也有AP的打法,天賦顯然是法師通用的21/0/9,裝備以加法傷為主,技能加點則是主W副E一級Q

由於這種打法不是主流,這裡就不過多敘述了。

綜合性價比高

推薦入手,但是需要練習

12. 放逐之刃

目前上單的霸主之一。

瑞雯早剛出來的時候被認為是個坑爹的英雄,不過隨著版本的更替和天賦的改動,她現在已經成為了上單的幾個霸主之一。

上單的瑞雯有2中路線,一種是純AD的攻擊性路線,一種是偏防禦的半坦路線

天賦方面,2中路線都推薦21/9/0的點法,攻擊系根據westrice的建議,放棄吸血而點3點減CD,這樣能增強瑞雯線上的攻擊性和機動性。召喚師技能方面,由於瑞雯缺乏突進技能,並且粘人能力不錯,因此推薦閃現加點燃,方便突進/逃跑和協助擊殺。技能加點方面,一般情況下是主W副Q,一點E(未來補丁也是這樣)這樣能給瑞雯提供充足的GANK能力。

裝備方面,出門鞋子3血藥或者布甲5血藥,然後攻擊路線就2多蘭轉殘暴,之後堆飲血劍的打法,半坦則是根據情況轉狂徒糞叉。鞋子的選擇更多的時候是水銀鞋(瑞雯不是很吃攻速,狂戰鞋實際意義很低)少數優勢局面下可以出減CD鞋來增強攻擊性。

GANK和團戰方面瑞雯的任務都差不多,那就是衝進敵陣用W和Q來瘋狂的輸出,當然記得QAQAQA的順序來最大化輸出。再就是,走輸出路線不要第一個衝進敵陣。

總體性價比高

推薦入手

13. 暗夜獵手

高爆發型ADC

對比其他ADC,VN更像一個刺客,如果說ADC中誰能段時間內對一個單體目標造成巨大的傷害,那么VN絕對是最合適的人選。(男槍更傾向於AOE,單體比VN低)

天賦選擇方面,傳統的21/0/9很適合VN,如果傾向於製造更多的傷害,則放棄吸血點1.5%傷害提高,如果保守一點,則放棄通用天賦去點防禦。召喚師技能方面,ADC通用的閃現加虛弱/淨化/點燃/治療的組合和適合VN

技能加點方面,由於VN的3個技能都有不錯的效果,因此主什麼的都有……這裡看個人習慣吧,但是主E的還是少數,這裡不推薦。

裝備方面,理論上黑切是最適合VN的,但是由於黑切在後期性價比太低,因此現在很多VN都放棄黑切轉而出飲血加紅叉無盡的組合了。具體怎么出看個人喜好吧。

團戰和GANK方面,VN的任務都是通過E把對面的脆皮定到牆上,然後通過Q來調整走位和增強傷害來取得擊殺。

綜合性價比高

推薦入手,但是相比其他ADC,VN更需要大量的練習。

14. 曙光女神

聯盟史上第一個女坦克。

說起曙光,我就一直有殘念,騰訊把她的3張原畫改的太醜了,尤其瓦爾基里那張,個人覺得都改崩了……

曙光的官方定位是坦克,但是由於傷害技能過低的緣故,曙光更多的是走下路輔助的位置了。

天賦方面,個人推薦0/21/9的點法,雖然下路輔助更適合0/9/21,但是由於沒裝備的曙光還是很脆弱的,所以我更推薦主防禦來加強生存能力。召喚師技能方面,個人推薦閃現加治療的組合,這樣能在下路更好的輔助ADC的發育。技能加點方面,主W副Q一級E的點法配合防禦天賦能讓你在前期有一個不錯的抗打屬性,並且也能很好的壓制下路的敵人。

GANK和團戰方面,曙光任務都是用大照到儘可能多的敵人,然後通過EQ練級擊暈對手來協助隊友進行擊殺

綜合性價比一般

不推薦入手,目前太弱勢了,雖然下路輔助可以做的很好,但是這是需要特定組合和大量練習的。

15. 機械先驅

沒玩過,暫無過多評價

你非要看啊……還沒寫呢

綜合評價低

不推薦入手,就技能和現在得到的資料來看,是個很差的英雄

16. 死亡頌唱者

死了還能輸出的傢伙!

死歌是個不錯的團隊英雄,而且他的價值也只有在團隊的時候才能更好的體現。

死歌的天賦點法個人推薦21/9/0偏保守的AP點法,9點防禦可以給死歌更多的時間輸出和調整死亡位置。召喚師技能呢,現在大多數人喜歡重生傳送,但是個人覺得閃現加傳送更適合死歌,因為重生傳送的死歌太容易被GANK了,閃現能比較好的報名,並且可以通過閃現來更好的調整死歌的輸出位置。重生的理由是可以配合傳送達到2次輸出或者大收割的目的。具體取捨看個人喜好吧。

技能加點,個人喜歡主E副Q一點W的點法,當讓更多時候前期升級2到3的Q能剛好的FARM以及死後輸出,所以具體怎么點還是看個人習慣吧。

裝備方面,死歌99%的情況下推薦時光加冰杖的組合,這樣做的理由有以下幾點,首先,死歌的技能加成很低,時光加冰杖不見得比天使等物品組合傷害低多少,並且由於時光加冰杖提供了充足的血量,這可以使死歌有更多的時間輸出和調整死亡位置,並且冰杖的特效也能讓死歌的技能更加的噁心。

當然,在一些特定情況下,死歌還是可以出極限法傷裝,比如有掘墓者,或者大順風的情況下。但是一般情況下不推薦。

之後的裝備選擇就是法穿杖和沙漏了,前者可以增加死歌的傷害,後者則可以讓死歌有2秒的安心輸出時間。帽子通常是最後一個大件。

團戰和GANK死歌的任務都是W到儘可能多的人,然後開著E衝進敵陣QQQQQQ,死了之後看情況丟大。

綜合性價比高

推薦入手,但是玩的時候要謹慎一點,免得坑爹。

17. 水晶先鋒

野區高帥富啊,有木有!

目前國服版本野區的高帥富,雖然接下來有一些削弱,但是個人覺得影響不會很大。

蠍子目前有上單和打野2種打法,上單傾向於製造傷害,打野傾向於防禦。

天賦上,上單推薦21/9/0齣雙穿透放棄暴擊的點法,打野推薦0/21/9點出移動速度的點法。

召喚師技能都推薦閃現方便抓人,打野剩下的帶懲戒,上單則是傳送輔助團隊為佳

技能上,上單是主Q副E一級W,打野是主Q副W,E點不點看情況……

裝備選擇上,上單推薦鞋子3血藥或者布甲5紅出門,打野則是回血牌加紅藥,之後的裝備路線都是速出工資裝,然後需要製造傷害就出耀光(最後再轉三項),需要防禦就出冰心皇冠等輔助團隊。

綜合性價比高

推薦入手

18. 永恆夢魘

天黑了,很害怕- -

天突然黑了,然後突然從某個角落竄出一個黑影將你撲倒在地,這就是夢魘啦~

由於大技能的存在,儘管夢魘在最近也經歷了一些削弱,但是仍然很難改變他強力打野的地位。

天賦選擇上,個人推薦21/9/0主攻擊的打法,這樣能增強夢魘的攻擊性。召喚師技能,由於Q技能的存在,因此推薦閃現加懲戒。技能加點順序是主Q副E,2級學一點W。

裝備方面,打野可以450吸血鐮刀出門,保守的話可以布甲5紅,然後速出燈籠,之後順風可以出殘暴,如果均勢或者逆風建議龜殼轉肉,鞋子方面,水銀鞋非常推薦。

團戰和GANK方面,夢魘都是開大沖向脆皮,然後通過Q加傷害E來控制對手以獲得擊殺。

綜合性價比較高

可以入手,最近削弱讓夢魘不是那么強勢了,但是仍然還是個不錯的英雄。

19. 法外狂徒

我習慣叫他土匪……

土匪大概是ADC裡邊AOE輸出最高的傢伙了,而且他的技能也非常的不錯,無論是追殺保命。

技能加點方面,21/0/9很適合男槍,並且由於被動的緣故,男槍可以不用再防禦系投入過多的點數就有很高的防禦。召喚師技能仍然是ADC通用的閃現+X的組合,技能加點方面,主Q副E一級W是常規的加法。

裝備方面其實也沒有什麼太值得說的,基本就是ADC通用的那套。

團戰和GANK方面,男槍的任務就是通過QR來造成巨大的傷害,並且用W來限制對方的站位(W的確很噁心,裡邊有視野丟失,效果太強力)

綜合性價比高

入手度么,一般吧,因為最近還要削弱,現在已經不算強勢了……

20. 深淵巨口

這個傢伙不是基地組織的吧?

作為ADC,大嘴缺少了其他ADC的保命技能,所以在很多時候他都是以一種拚命流站樁輸出的方式來打。

天賦選擇上,21/0/9很適合大嘴,當然也可以選擇21/9/0來增強大嘴的生存能力。不過這裡個人比較推薦放棄暴擊點出雙穿透的攻擊系點法,這樣可以增加大嘴的W傷害。

召喚師技能仍然是ADC通用的閃現+X的帶法。技能方面,AD的話,主W副Q一級E(個人玩的少,不是很確定,如果不是,請指出,謝謝)

裝備方面,早期版本大嘴流行綠爪配合W來造成較高的百分比魔法傷害,但是隨著版本的改動,現在大嘴越來越流行無盡紅叉的組合了。

團戰和GANK方面么,大嘴的任務都是通過E減速,然後開著W來A人,並且用R來進行遠程騷擾和收割。

大嘴還有AP流的打法,天賦還是法師通用的21/0/9,然後通過女神之淚還有藍BUFF提供的藍量來用R進行遠程輸出(R的法傷加成還不錯)技能一般情況下是主Q副E一級W。

當然AP流派比較依賴R的命中,而且很依賴藍BUFF,且近身比AD更加脆弱(連拚命的資格都沒有)所以不是很推薦。

綜合性價比高

可以入手,主要就是太脆了

21. 潮汐海靈

有人說他很萌,不過我覺得一個像鳳姐的生物,怎么可能萌呢?

其實算起來,魚人出到現在也已經有4,5個版本了,魚人也經歷了前期BUG到現在很少出現的狀況。究其原因,魚人畢竟是個近戰,而且技能都是單體攻擊,在清兵和團戰上比較乏力,而且自從水銀系帶能把魚人的大技能弄到地上之後,魚人就真的很難混了。但是在低端排位局和路人局,魚人還算是個不錯的英雄。

天賦方面,魚人推薦21/9/0偏防禦的法師天賦,畢竟是個近戰,而且魚人前期不是很缺藍,當然,如果你有信心,那么也可以採用21/0/9法師的標準天賦。召喚師技能方面,由於魚人粘人能力不錯,因此推薦閃現加點燃,點燃也可以配合W技能造成不錯DOT傷害。

技能加點方面一般情況下主Q或者W來增強輸出,主Q加強機動性,主W則是增加傷害值,而E前期學一點方便躲技能就好了。

裝備方面,魚人和傳統的法師出裝區別不大,在後期也可以補一個巫妖來增強傷害。

GANK和團戰方面,魚人的任務都很簡單,把大技能丟到要擊殺的目標身上,然後開著W技能Q過去進行攻擊。

綜合性價比一般

不是很推薦入手,說真的,魚人就目前版本來說,真的不是一個好英雄。

22. 狂暴之心

我本以為他是個男的,不過,好吧,就當他是個男的吧。

凱南作為3忍當中的遠程法師,由於技能屬於無消耗類型,並且團控能力上佳,因此在當前版本中,凱南還是個不錯的英雄。

凱南目前主流打法還是以AP為主,因此我下面會著重介紹一下AP凱南。

AP凱南的天賦推薦21/0/9的法師天賦,召喚師技能方面由於E技能的存在,因此推薦閃現加點燃,閃現也可以方便凱南跳大。技能加點方面,AP凱南一般情況下推薦主Q,可以方便補刀和線上騷擾。當然有人也喜歡主加W或者E,這個就看個人喜好了。

裝備方面,凱南推薦吸血槍轉冰杖的打法,之後可以出沙漏來保證開大期間的安全。

GANK和團戰方面,凱南的任務都是通過E/閃現切入人群,然後開大暈住對手,在大結束之後開W來製造第二次傷害。然後就是躲開進行技能平砍輸出了。

AD凱南不算主流,不過由於M5在IEM基輔站用過一次,因此這裡也簡單介紹。

天賦方面,21/0/9的ADC點法應該是沒什麼改變的,召喚師技能也ADC通用的技能,技能加點方面,由於AD凱南更傾向於平砍輸出,因此主W是沒什麼懸念的,而且由於沒有AP加成,因此副E也是必然的。Q一般情況下點一點在關鍵時刻幫助眩暈就夠了。

團戰方面,AD凱南和AP凱南做的差不多。

綜合性價比高

推薦入手,但是只建議玩AP,AD在路人局還是算是坑爹類型的。

23. 瘟疫之源

提莫每天被殺200W,這個傢伙則是見光即死……

就目前版本而言,老鼠真的是一個比較弱勢的英雄,並且由於隱身技能的存在,老鼠自身就相當的脆弱,且缺乏逃命技能,控制技能和射程也是一個很嚴重的短板。但是由於技能的爆發和潛行效果,也使老鼠在一定程度上也可以成為一個不錯的英雄。

天賦方面,個人推薦21/9/0的點法,這個點法是因為通用系的天賦對於老鼠來說,提升很小,所以不如轉到防禦天賦來增強早期的生存能力。召喚師技能方面,個人推薦虛弱加治療,這樣的組合可以給老鼠在某些時候一個很不錯的拚命以及追殺能力。

技能加點方面,由於Q技能高等級的攻速增加以及前行時間的加長,因此推薦優先點滿,W技能由於不增加減速效果,因此前期只需要一點,E技能作為老鼠唯一的爆發技能,自然需要第二個點滿。(有些時候如果追求前期高爆發,那么可以把E作為主升)

裝備方面,作為前行英雄,遊走是一個必須的任務,因此5速鞋一定要出,攻擊裝方面,前期可以通過多藍劍來過渡,後期可以轉為黑切冰錘無盡紅叉的打法。

GANK和團戰方面,老鼠需要做的事情都是潛行到一個合理的位置,然後開大朝敵人臉上使勁的射,並且在適當的時候用E/W來製造傷害/減速。

綜合性價比低,太脆了,見光死,玩好的真心很少

不推薦入手,理由同上

24. 皮城女警

對線期最強勢的ADC

由於擁有全聯盟前期最遠的射程,因此女警在前期就可以有很不錯的表現,加上自身逃命技能還算可以,因此女警在ADC中的排名一直不是很低。不過由於沒有其他AD那種加攻速/傷害的技能,導致女警在後期的使出比較乏力。

天賦方面,21/0/9是ADC的標配天賦,召喚師技能也是ADC通用的閃現+X的帶法,而技能加點方面,主Q副E出門學E也是女警唯一的點法。

GANK和團戰方面,女警由於技能的問題,在這2方面能做的只能是站到一個安全的位置進行輸出,由於陷阱丟下去有1.5秒的觸發延遲,因此陷阱最好能先丟或者預判丟到別人要走的路上。

綜合性價比高

推薦入手,女警對於新手很有好,很容易上手,而且如果前期優勢大的話,後期也是可以有不錯的作為的。

25. 盲僧

同樣作為上帝級打野的英雄,相比其他2個高帥富,瞎子在清野方面比較弱勢,但是在GANK方面則是極為強勢。瞎子也有上單的打法,但是總體和打野差別不大,因此就不分開敘述了。

天賦方面,21/9/0主攻擊的天賦可以讓瞎子有一個很好的GANK能力,而召喚師技能一般推薦懲戒加閃現方便追殺(theoddone有攻略推薦虛弱,效果也不錯)技能加點出門學E,然後主Q副W用來增強打野的回覆能力和GANK能力。

裝備方面,由於清野效率問題,瞎子還是要出燈籠的,然後可以選擇龜殼轉防禦的打法,如果前期比較順利,也可以選擇殘暴來增強傷害。鞋子打野一般都是水銀鞋,也不用過多的敘述了。

GANK和團戰方面瞎子的任務都是通過Q突進到人群中,然後通過E群體減速,然後再必要的時候通過W飛出來。至於R的釋放,你可以通過閃現把敵人踹到自己人群里然後W回來,也可以在團戰中一腳踢到3個以上的敵人,這個完全就看個人發揮了。

總體性價比高,玩起來很有節奏感,是個不錯的英雄,就是需要大量的練習才行。

推薦入手,但是一定要大量練習。

26. 策士統領

老烏鴉,這個傢伙說真的,我不是很喜歡,因此玩的很少,不過剛剛通過QT換了個,總體感覺還是不錯。

但從技能技能上來說,烏鴉這個傢伙有增加傷害,有減速,有定身有回血,是相當不錯的,從定位上來看,他作為一個法系半坦,也是個很理想的人選,但是烏鴉有兩個很嚴重的問題,一是極度依賴藍BUFF(好吧,他比鳳凰好點,但是也是十分依賴),再就是極度懼怕點燃。

天賦上來說,由於烏鴉很缺藍,因此推薦21/0/9的點法,這樣可以加強回藍,並且可以延長藍BUFF的時間,召喚師技能上來說,閃現對於腿短的烏鴉也是不錯的選擇,而剩下的技能,點燃/回藍都是不錯的選擇。技能加點方面,由於Q傷害較低,W需要預判,因此主E副Q出門學W幾乎是一種必然的點法。

GANK和團戰方面,烏鴉要做的都差不多,都是通過W來限制/控制對方,然後通過EQ來給關鍵人物增傷/減速,然後就是開著大瘋狂的輸出吧,爭取在藍空/你被打死之前消滅對方就是了。

綜合性價比一般,中規中矩的法師,需要FARM,爆發不行,屬於平穩輸出型的,亮點不多

可以入手,前提是你喜歡這樣的平穩型法師。