lol3150英雄排行榜2014

lol3150英雄排行榜2014

lol3150系列英雄是個大系列,而且是比賽經常出現的,因此會經常發生一些改動,這裡只寫一下簡單的評價和攻略。

1. 不祥之刃

刺客型近戰法師,被動技能無比強大

作為一個刺客型的近戰法師,卡特算是技能傷害比較高的了,並且被動加錢減CD,因此一旦拿到人頭和助攻,很容易出現連續擊殺,但是由於過於依賴大技能的傷害,因此一旦第一次的大技能被打斷沒拿到助攻或者人頭,很容易變成醬油。

天賦個人推薦21/9/0這種偏防禦的,因為大多數點通用都是為了增加藍量和能量,而這個對卡特來說沒用,並且她是個近戰,因此9點防禦會增加她很大的生存空間。召喚師技能還是閃現加點燃比較適合卡特。技能加點一般的點法是主E副Q,一級W用來減傷

裝備一般是吸血槍冰杖為主,然後後期轉科技刀帽子

對於卡特的定位一般是後手切入型法師

所以除了GANK要先手跳過去開大秒人之外,都要最後進去

使用卡特一定要記得不要吃到控制技能而使大技能沒放全,不然你就醬油了

綜合性價比一般

不是很推薦入手,因為太容易醬油了

2. 光輝女郎

蓋倫的妹妹,技能偏輔助項的法師

光輝總體來說是一個偏輔助的法師,因此更多的時候她很難造成單獨擊殺,所以玩光輝之前最好有一些比較好的隊友來配合

天賦方面,如果是打APC就是法師通用天賦,如果是輔助,那么就主通用

技能方面,一般推薦主E副W,主要理由是Q1級就是2秒的定身,並且Q本身傷害不算高,因此W比較划算,不過打APC可以考慮副Q,這個還是看個人感覺吧。

召喚師技能一般帶閃現,剩下的隨意,點燃不是很推薦,因為拉克絲的射程很難再跑過去補個點燃了。

裝備方面,時光等等裝備都是很適合,但是不要出冰杖,這個裝備對於拉克絲性價比太低

GANK方面,一般情況下都是Q主對面之後ER2連,然後什麼冷卻放什麼(W除外)

團戰和GANK類似,能Q住對面的最好,不能的話就ER連擊,然後什麼冷卻丟什麼,W記得朝自己人多的地方丟,這樣效果最好。

綜合性價比一般

可以入手(不是很推薦的原因是,傷害和輔助能力都不優秀,只能算是箇中規中矩的法師,有好隊友配合才能打的比較好)

3. 嗜血獵手

當年的野區霸主之一,隨著技能的削弱和野區的變動,狼人的出現也是越來越少了。

由於野區的改動,狼人這類靠普通攻擊打野的英雄越來越難混了,而且他GANK過於依賴大技能,但是狼人大很容易被克制,所以狼人現在並不是一個很好的英雄了。要說狼人的有點,一個是續航能力很強,再就是追殺非常強力(好吧,我想起DOTA的血魔了,但是血魔的技能要比狼人好很多)

天賦方面,由於狼人現在多主肉的打法,因此推薦9/21/0的點法,召喚師技能推薦疾跑方便追殺。剩下的技能根據需要,打野帶懲戒,其他情況點燃還是虛弱隨意。

技能加點一般情況下主Q,打野W的等級會升的比較高,如果打的比較好,對面經常殘血,可以考慮先把E加滿方便追殺

裝備方面,綠爪小綠甲都是非常適合狼人的裝備,打野的話燈籠也要先出

Gank方面一般是先手大,然後隊友配合控制技能達到擊殺,由於E技能的存在,一般追殺也是很方便的

團戰如果是主肉的打法,一般是先吃一點技能,之後趁對方陣型不好的時候才去大住對面的脆皮,配合隊友擊殺,當然這個比較講究技巧,首先是自己不能死,再就是儘量讓自己的大不要被打斷

狼人由於過於依賴大技能,現在的版本出現的也很少了。

綜合性價比一般

不是很推薦入手

4. 大發明家

怎么評價大頭呢,有昏迷有致盲,有減速,有減護甲,被動回血很快,自動追蹤的飛彈,看起來的確很不錯,但是為嘛用起來就是坑呢?

大頭本身過於脆弱,並且自己沒有保命技能,並且唯一一個能昏迷致盲的技能還十分依賴預判,並且在沒開大的情況下飛行速度慢的要死,因此大頭在雙方水平差不多,甚至對面比你水平略低的情況下都是個醬油

關於大頭的天賦,個人推薦9/21/0主防禦吧,起碼能多活一會,活到你的炮台把對面打死……呃~21樓提出這個是打野的天賦,對線是9/0/21比較好,當然,主通用加強了召喚師技能的冷卻和回復能力對大頭來說也是個不錯的選擇,看個人喜好吧。

召喚師技能,閃現必帶,為了逃命,其他的,疾跑傳送等等隨意吧。

技能加點一般是主飛彈,炮台前期升2到3級,能減護甲就可以了,手雷在前期也要升一點。

裝備路線,一般聖杯要出,方便回藍,其他的都是通用APC的裝備,[del]但是冰杖千萬不要出,這個東西對大頭的利用率幾乎為0[/del].好吧,根據21樓的說法這個東西性價比還是不錯,那么可以考慮出,起碼加了點減速,並且還增加了生命。

大頭GANK和團戰的任務很簡單,爭取拿手雷炸到人,暈住他們,最次也要直忙到,然後領著敵人在你炮塔附近轉圈,在敵人殺掉你或者殺光你們的隊友前讓你的炮塔和技能打死對面就可以了

綜合性價比很低

非常不推薦入手(你要是非要玩,那么花大量的時間練習吧,否則就是坑害別人)

5. 天啟者

有加速減速,有治療有護盾,被動技能還能掉血加法傷,並且傷害還可以,但是出場率很低

扇子媽的問題是,相比其他的輔助,治療不如索拉卡寶石和琴女,盾沒風女的高,攻擊性沒機器人曙光等等強力,控制么,只有一個單體的加速/減速,還只能有一個效果,和寶石牛頭等等根本沒得比,而傷害在輔助中也不算高,如果當APC打,又打不出傷害,並且治療和護盾很依賴大技能。因此出場率很低很低

扇子媽還是走輔助路線比較好,天賦9/0/21,召喚師技能帶閃現和治療吧,彌補一下治療不足的缺點,技能加點,主Q治療吧,然後看情況,是需要副加速/減速還是補盾

裝備路線么,相比其他的輔助,扇子媽更需要一些AP裝,因此最好能打點錢,然後出一些AP裝

GANK和團戰,扇子媽的任務都是給己方加血加盾,然後給突進加速或者減速對面的脆皮,之後能輸出就輸出吧。

綜合性價比較低

不是很推薦入手(至少我是玩不好)

6. 寶石騎士

輔助裡邊一個需要遊走的。

寶石在輔助中的定位是一個點控加遊走,寶石相比其他輔助,更需要在下路安全的時候遊走幫助其他路取得優勢

天賦仍然是輔助的0/9/21主通用的點法,相對其他輔助,寶石可以不點護甲而通過自身的光環來取得不錯的護甲。召喚師技能閃現是一定要帶的,方便先手閃過去暈人,其他的看情況,治療等等都是不錯的。

技能加點,個人推薦1級學E,然後主Q副W,最後幾級再把E補滿,因為E1級和5級眩暈的時間是一樣的,作為輔助寶石,高等級的E的傷害性價比太低了

裝備路線么,出門階段和其他的輔助一樣,但是寶石在合成賢者之後要第一時間出5速鞋方便遊走。

對線階段寶石最好能和自己的ADC商量好,儘量少的加血,因為寶石相比琴女和索拉卡,藍是不可能夠一直加血的,並且寶石還需要E來暈人。因此在對線期,寶石要控制自己的藍量(別指望被動打人回藍,不說你不可能去打人,就算讓你一直打,你的攻擊也不可能回多少藍)

GANK方面,寶石作為聯盟裡邊少有的幾個點控,無論是後手暈人還是先手配合VN的E/女警的陷阱都是不錯的控制技,暈完人之後,你的任務就是近身開W減護甲,開R幫自己人加傷害了

團戰寶石的任務是給自己人加血,然後暈住關鍵的人物,W減護甲要看情況,而R則是在團戰爆發的時候就要優先開啟的。

綜合性價比比較高

推薦入手

7. 德邦總管

菊花信……好吧,現在菊花信坑爹的較少了,但是仍然不希望看到……

其實單從技能上來看,趙信的技能是很不錯的,尤其EQ2連,在配合了寶石這種前期超級強力的點控之下,完全可以在2級完成擊殺。但是趙信仍然很坑,為什麼呢,一是因為國服把趙信當純DPS玩,導致各種坑爹信橫生,再就是趙信本身沒有逃命技能,正如他自己說的,陷陣之志,有死無生!

關於趙信,有打野和混線2種打法,但是總體上差別不大

無論哪種路線的趙信,個人都推薦21/9/0的天賦點法,這樣可以加強生存,也提升了趙信在前期的傷害,召喚師技能推薦閃現,因為E減速的緣故,疾跑性價比較低。剩下的技能打野肯定是懲戒,混線的話,虛弱或者點燃吧

技能加點前期一般是QE對點,W可以升一點來加強攻速和減CD

裝備路線,打野優先燈籠,然後看情況是出殘暴還是直接轉肉

裝備方面個人非常不推薦紅叉,雖然攻速對趙信是個很不錯的屬性,但是紅叉對於趙信這種衝進去就不一定出來的人來說,完全就是個送死裝……

綜合性價比一般

但是不推薦入手,因為國服已經把這個英雄玩的走樣了,買來很有可能要坑爹,而且坑爹的趙信太多了,其他人看到你選心裡上就把你和坑爹畫等號了

8. 戰爭之王

斯巴達!少有的幾個半圖GANK型刺客

斯巴達是個不錯的英雄,無論是控制還是爆發或者支援GANK都很強力,並且在面對物理職業的時候,防禦超高(居然連塔的攻擊都能擋!)

但是斯巴達也有自己的缺點,首先,前期藍不夠,並且是個近戰,對線能力一般(你可以用Q和W騷擾,但是這會限制你6級之後GANK的藍量)然後中後期傷害能力偏低,在面對法師的時候生存能力堪憂

斯巴達的天賦點法一般推薦21/0/9通用加到回藍,這樣可以緩解斯巴達前期藍量的緊張,至於召喚師技能,一般推薦閃現和點燃,一個是方便跳過去暈人,另一個方便前期擊殺。

技能點法說真的,個人不是很確定,因為斯巴達前期3個技能都很優秀,不過就目前推薦來看,技能一般主Q副E一級W

裝備路線,一般推薦鞋子3血藥出門,然後前期2到3個多蘭撐血,速度出殘暴,之後轉飲血劍或者防禦裝

如果前期藍量實在不夠,可以出個390的回藍棒子,但是記得只出個棒子就夠了,中後期賣掉。

GANK方面,選擇要GANK的地方,然後跳過去,W主目標,E之後Q點燃,基本就能殺人了

團戰斯巴達最好後手切入,在團戰開始之後,開大跳到敵人群中,暈住關鍵人物,一般是APC或者ADC,之後技能什麼好了丟什麼吧。

綜合性價比很高

推薦入手

9. 披甲龍龜

攔住那個開寶馬的王八!好吧,其實人家是個犰狳

早先版本坐冷板凳的傢伙,隨著野區和天賦的改變,也走出了冷板凳的命運

擁有全聯盟最長的單體控制,擁有全聯盟最快的速度,外加全聯盟最好的加護甲魔抗的技能,這使烏龜成為了英雄聯盟一個強力的GANKER

其實烏龜沒有什麼太明顯的弱點,唯一的不足可能就是面對法師的時候比較脆弱

烏龜現在的打法一般都是打野,然後配合天賦符文加移動速度來在前期強力的GANK

天賦點法一般推薦0/21/9的點法,儘量點出移動速度的天賦,然後配合Q技能來進行GANK

召喚師技能則是閃現和懲戒,閃現方便距離不夠時閃現嘲諷,而懲戒則是打野必備。

技能加點一般是一級W,然後主E副Q,一般在2級點1點Q就足夠了

出裝路線,根據theoddone的打法,出門回血牌紅藥,然後速出賢者龜殼,之後就是防禦裝了

GANK方面,前期烏龜GANK很簡單,遠處開Q滾過去,嘲諷要擊殺的目標,之後開W和大進行攻擊,如果不夠嘲諷的距離,那么就在Q沒結束的時候閃現過去

團戰方面,由於烏龜現在已經從主坦的位置上退下來了,因此烏龜更多的是作為一個後手切入的2坦來控制對面的脆皮,當然這個優先技能為主的脆皮,團戰開始之後無論是Q過去還是閃現過去,嘲諷到脆皮就是完成任務,之後就是開著W和大滿地跑吧

綜合性價比超高

推薦入手

10. 暗影之拳

突進爆發型刺客的代表,超高的追殺能力

阿卡利作為一個突進爆發型的刺客,在FARM能力和保命能力上也不弱,因此當她被開發出來進入比賽之後,就一直在大放光彩,這也導致了RIOT直接一個補丁削弱了她差不多20%的傷害。儘管這樣,阿卡利在一些場合還是不錯的英雄

天賦點法參考westrice的點法,21/9/0的標準法師天賦,召喚師技能帶點燃和閃現,技能加點是主Q副E,2級學一點W,好吧,根據21樓的建議補充一下阿卡利出門觸發雙被動的符文,一般是天賦第一行點3點攻擊不點法傷,紅色符文帶7個物理攻擊2個法術穿透,黃色成長生命,藍色和2個精華帶固定法傷,剩下一個精華帶固定生命,這樣能打到最好的效果,出門鞋子3血藥2級雙手全亮

裝備路線是出門鞋子3血藥,然後轉冰杖吸血槍的打法。

GANK方面,阿卡利最好是作為一個後手切入型刺客來打,找對面血不多的人,Q一下,等0.5秒在R過去以免無法觸發Q的傷害,之後就是追著R了。當然,由於阿卡利的被動,點燃要先上,這個是區別於其他法師的。

團戰方面,最好能有個時光掘墓這類的基友,方便進去吃完技能再站起來收割,如果沒有就出復活家,總體路線都是衝進去,吃一波技能,然後站起來收割。

如果沒有復活,那么就WS一點,等對方技能交了一些之後再進去收割脆皮

總體性價比很高(儘管削弱了,性價比還是很高)

值得入手,但是需要練習

11. 暮光之眼

正在重做的英雄,因此不是很好評價

目前版本的慎的確是個悲劇,擁有全聯盟最低的傷害,所有能量英雄中能量利用率最低,技能效果比較差。但是由於大技能全圖支援和E群嘲的存在,在某些時候慎的作為還是不錯的。

天賦方面,無論是現在還是未來的版本,個人都推薦0/21/9的點法,尤其現在,10點能量上限對於慎來說太重要了。召喚師技能一般推薦疾跑,因為E的存在,閃現的作用很低。另一個技能完全看需要了……

技能方面,現在的版本一般推薦主Q副E,其實對於慎來說,3個技能的性價比都很低,前期升哪個都差不多,只要都有就好了……

對於未來的版本,個人還是推薦主Q副E,這樣可以加強慎的前期傷害和續航能力,並且E嘲諷中敵方英雄的回能量也是不錯的技能。

裝備方面么,由於慎本身的傷害太低,所以不建議出攻擊裝,但是沒攻擊慎又和高級步兵差不多了……現在關於慎的裝備,目前版本的做法是出法傷裝,來加強打技能和W的傷害吸收量,以增強慎的輔助性。

改版之後呢,由於傷害的提高,因此可以考慮出三項等裝備來加強攻擊

綜合性價比,目前版本很低,未來版本需要觀望,個人感覺一般,傷害可能略高,但是估計會削弱

入手度么,目前版本不推薦,未來版本觀望之後再說吧,應該入手價值不錯

12. 武器大師

第二個要改動的英雄,不同於慎,他的改動已經實裝了

曾經的武器大師出一身攻擊裝就很肉,並且後期真的可以神裝拯救世界,但是隨著閃避的移除,技能的重做,武器大師到底能不能重返往日的輝煌,還需要觀察一下。

(下邊只針對改版之後的武器大師來談了,改版之前沒多少價值了,雖然國服還沒改,但是很快了)

就天賦而言,改版之後,賈克斯的天賦應該是21/9/0的點法,攻擊系同時點出物穿和法穿,並且放棄攻速和暴擊天賦,天賦主體以物理為主,而防禦系的天賦投入則是增強他前期的傷害。召喚師技能一般推薦閃現和虛弱(或點燃)因為賈克斯本身Q的追殺和逃命效果不錯,疾跑的性價比很低、

技能加點,改版前是主Q副W,1點E,改版之後應該還是延續這個路子,至於是副W還是E,就需要看改版之後的E的表現了(不過個人覺得E應該還是最後加)

裝備方面,根據改版之後的情況來看,三項很適合賈克斯,而羊刀和科技刀則是萬年不變的雙修裝,相比之前的版本,賈克斯需要在後期出冰杖/冰錘甚至是狂徒來撐血

GANK方面,賈克斯需要做的是在對線階段不停的QW磨血,然後Q過去開E暈住對手來造成擊殺。這點和以前基本類似

而團戰方面現在對於賈克斯開E的時機要求很高,最理想的情況就是暈住一群人。至於其他,賈克斯還是一個後手切入的半坦,切忌第一個衝上去送死(有時光OR掘墓另說)

綜合性價比很高

入手度么,推薦入手,但是實際強弱還需要觀察。

13. 海洋之災

曾經擁有全聯盟為一個反補技能,曾經是唯一一個被動就減治療效果的人

隨著版本的更替,船長也完成了一個強力打野到強力上單的轉變。

作為一個半肉,船長有很多其他半肉沒有的特點,比如有偽遠程技能,有全聯盟最強力的解控制技能(還回血!!!)有很強力的BUFF,有目前唯一的全圖定點支援。當然,有這么多有點,船長也有他的缺點,首先,作為一個半坦,沒有突進技能,並且傷害能力在所有半坦中不算優秀。

對於船長的天賦點法,一般推薦21/9/0的點法,這樣既可以機槍船長上單的能力,又可以使船長在出防禦裝的情況下傷害也很充足,並且這個天賦也強化了船長的2個召喚師技能。

召喚師技能船長上單現在推薦治療加點燃這種拚命流的帶法,這樣的召喚師技能可以使船長在上單的時候有很強的壓制能力。

技能方面,正常情況下都是主Q副E一級W來解控制。由於暴擊天賦和符文的存在,主Q的暴擊很有可能直接導致上單打崩對面。

裝備方面,出門根據對面上單的人選來選擇鞋子3血藥或者布甲5紅,而後可以選擇燈籠或者2工資裝轉狂徒糞叉的打法

GANK方面,船長的任務就是E幫隊友加速,Q對面減速,大技能根據情況來選擇是減速還是塔下強殺

至於團戰,船長的任務就是優先丟大打亂對方的陣型,然後衝進去吃控制技能(記得橘子解)之後追著對面的脆皮Q就是了。

14. 狂戰士

標準的維京海盜造型,技能也是這種有死無生的類型

狂戰士在遊戲當中的定義是一個半肉輸出,但是他和別的不同,狂戰士是那種堆血上來拚命的類型,並且由於大技能的存在,你很難放任一個狂戰士在自己的隊伍中肆無忌憚的擊殺脆皮。狂戰士的缺點也很明顯,沒有突進,沒有加速,甚至都沒有狗頭那種定點減速,因此狂戰士很容易被人風箏,如何避免被風箏並且獲得擊殺是一個狂戰士玩的好不好的關鍵。

天賦方面,由於狂戰士屬於拼血類型的,因此個人推薦9/21/0的點法,當然,這9點也可以挪到通用以點出所有的加速天賦。召喚師技能由於狂戰士屬於追人打的類型,因此疾跑必帶,剩下的技能如果打野就是懲戒,否則就是虛弱,以增強追殺能力

技能方面,個人推薦主E副W一級Q的點法,這樣能最大化狂戰士的輸出和恢復能力,1級Q主要就是用來減速。

裝備方面,如果是打野,肯定優先燈籠,如果是混線,那么工資裝最好出一點,起碼也要出個龜殼(能加血價錢,對狂戰士很划算)之後就是核心裝備的冰錘了,冰錘對於狂戰士的意義很大,不僅撐血,還增加了狂戰士粘人的能力。

GANK方面,狂戰士能做的很有限,一般就是丟個Q減速,然後追到人了用E拼血,當然,記得在E之前開W,這樣能多少恢復一點損失的血量

團戰狂戰士的任務就更簡單了,開了大技能衝到敵陣當中追殺脆皮,由於大技能的存在,狂戰士幾乎是不可能被控制的,加上E技能的高傷害,狂戰士對於脆皮的威脅還是很大的。當然記得一樣,狂戰士沒有突進,因此不要一味的追人,免得被人風箏致死。

綜合性價比一般

入手度一般,喜歡近戰的人可以嘗試下,但是切記要練習丟斧頭,否則被人放風箏是很鬱悶的

15. 狂野女獵手

很久之前豹女分成2種,一種是hotshotgg玩的,一種是其他人玩的

單從技能上來看,豹女是個很不錯的英雄,無論是追殺反殺偵查逃命,還是輔助坦克,都是可以適應的角色,但是她的缺點也很明顯,就是自身過於脆弱,並且輸出技能只有一個Q,雖然打到人很痛,但是很多情況下打到人是個很難的事情。

由於現在天賦AP和AD區分的很明顯,因此豹女的玩法也分成了2種,一種是AP流,一種是AD流

天賦的點法,AP流就是主流法師的21/0/9的點法,通用出到回藍可以增強豹女的續航

AD點法就是21/9/0的半肉型點法,技能加點2二者都是主Q副E一級W

召喚師技能一般都推薦閃現加疾跑,這樣能增強豹女的追殺和逃命能力。

出裝AP的話一般是法師通用的裝備,優先時光,然後轉帽子等

AD的話,個人不是很熟悉,不過一般是按照AD半肉的打法來處,狂徒糞叉,也可以出個三項增強傷害

團戰和GANK豹女能做的東西很少,一般的情況下,AP豹女在GANK和團戰之前最好能弄到藍BUFF,然後不停的Q,最好在開打之前把對面Q到半殘

而AD豹女儘管Q傷害不高,但是也要丟,目的就是為了建立優勢

開打之後AP豹女的任務是幫自己人加加血,並且繼續Q,而AD豹女則是衝進去輸出

總體性價比還算比較高

可以入手(畢竟玩法多樣,可玩性還是不錯的)

16. 猩紅收割者

吸血鬼由於技能設計問題,屬於那種加強就過強,削弱就過弱的英雄,但是總體上來說,他還是一個不錯的英雄

但是無論怎么改,吸血鬼的定位都是一個前期FARM,中後期發力的法坦

吸血鬼的天賦個人推薦21/9/0的點法,不點通用是因為吸血鬼沒藍,副防禦是因為生命值會給吸血鬼加法傷,這個東西多一點是一點。召喚師技能有些人喜歡閃現疾跑來保命,當然,縱觀吸血鬼的技能,這2個也的確是比較適合。技能方面,正常情況下是主Q副E一級W保命,當然某些情況下,也可能會把W多升幾級來加強追殺和逃命能力([del]PS:貌似下個版本要把W的生命消耗取消了,那么前期早升W或許就一定價值了[/del]81樓指出下個版本改動的是取消R的生命消耗)81樓的同學建議說由於吸血槍的改動,目前版本主Q副W比較合適,但是由於W消耗大量的生命值,因此具體取捨還是看個人習慣吧。

吸血鬼的出裝順序一般是鞋子3血藥出門,然後出吸血槍,之後根據情況,大多數情況下是出冰杖,如果你的生存的確很難,那么就先出一個小綠甲。

吸血鬼原則上不建議出加生命值的裝備,比如狂徒這種,因為按照之前版本被動和狂徒沒削弱的情況來算,這個東西的性價比就要低於法傷裝,如果算上現在削弱的版本,出這個就更不划算了。

GANK和團戰方面,吸血鬼的任務都很簡單,主要就是攢3層左右E的被動,然後通過E來輸出,Q好了就用,W看情況來減速,R的話,要儘量打到儘可能多的人,至於時機,自己把握吧(一般先放比較好,畢竟有傷害增加)

綜合性價比一般

可以入手,可玩性還是不錯的

17. 琴瑟仙女

全聯盟胸部最大的女性……

琴女可以算是全聯盟技能釋放最簡單的英雄了,QWE3個技能自動選目標,大技能只要選方向就行了。儘管這樣,玩好琴女可不算簡單,因為被動的使用是決定一個琴女玩的是否優秀的判斷標準。

琴女的天賦一般採用0/9/21這類主通用的點法,召喚師技能閃現基本是個必帶的技能,方便團戰跳大,剩下的根據情況選擇治療等技能。技能加點一般主W副Q,4級學一點E。

裝備上,一般是輔助的通用裝出門,在眼睛包到位的同時速度出工資裝,一般情況下賢者和龜殼是必出的,(當然,我個人習慣再出一個凱奇的幸運手)然後在富裕的時候把賢者合成皇冠,如果你和我一樣喜歡亂放技能,可以在早一點的時候補一個女神之淚

由於被動的存在,0法傷的琴女也可以在前3級造成很高的傷害,因此在對線的時候,前幾級可以打的略微強勢一些。

GANK方面,琴女需要做的很少,一般情況下是E幫所有人加速,Q輸出,如果需要你來減速,那么記得用E之後再觸發被動,必要的時候可以開大。

團戰方面,作為輔助,保命並幫所有人補血是琴女的主要工作,大的釋放時間就要靠自己掌握了,一般情況下你一個大能大到3個以上的人,這場團戰你們就贏定了。

綜合性價比很高(畢竟是除了索拉卡最能奶的了,而且大招很犀利)

推薦入手(新手玩起來也不會太坑)

18. 蒸汽機器人

機器人,機器人現在出場的幾率也不算很高

機器人由於是技能和近戰的原因,在很多時候都是被當成一個輔助來玩的。

相比其他近戰,機器人的技能更傾向於團隊配合,而當輔助的時候則攻擊性更強,並且由於W和被動的原因,機器人也很難被殺死。

天賦方面,如果是輔助,那么0/9/21的點法將會給予機器人很高的生存能力,如果是傾向於輸出,則21/0/9能比較好的發揮機器人的技能。召喚師技能方面,有W的存在,閃現似乎就顯得比疾跑更為有用了,而剩下的技能則是看隊伍需要了。

技能加點方面,無論哪種路線,主E副W出門學Q都是必須的,由於Q需要預判,因此前期加的過高是一種很雞肋的做法。

裝備方面如果是輔助的話,那么就是標準的工資裝,如果富裕,可以補一個女神之淚

如果是輸出,那么就出魔宗利刃加冰心來提升輸出和增強被動效果

GANK方面,一般的情況下都是機器人先手拉過來秒掉,當然有些時候也需要機器人在追擊的過程中把人抓回來,這個就看個人發揮了。記得在把人拉過來之後用E打飛,並且用R沉默。

團戰方面,機器人如果能在開始前抓過來一個秒掉是最理想的,如果不能則最好是能優先進入敵陣吃一波傷害,在被動被觸發後開著W離開。

綜合性價較高

可以入手,但是Q抓人需要大量的練習。

19. 虛空恐懼

大蟲子是一個不需要出生命裝就能很肉的坦克。

作為上單的一個強力人物,大蟲子的確是個很不錯的坦克,無論是在混線還是控制方面,大蟲子都能做的很好,當然,更為BUG的是他的體型……想不幫隊友擋到技能都難……

天賦方面,大蟲子一般是0/21/9的點法,這樣可以給予大蟲子足夠的生存能力及混線能力

召喚師技能方面,因為大技能範圍太小,因此閃現基本是必帶的,剩下的可以根據需要帶傳送或者點燃來加大真實傷害。

技能加點方面,一般是1級學Q,然後主W副E

裝備方面,由於大技能大量真實傷害的存在,因此大蟲子可以出很多的防禦裝,推薦裝備是冰心,這個可以大幅減少大蟲子的技能CD,並且也給他提供了充足的藍量。如果隊伍需要你的輸出,那么智慧末刃是個不錯的選擇。

GANK方面,理想的情況是大蟲子能把人Q飛,如果沒有,那么就W沉默到之後配合隊友追殺吧,記得在範圍夠的情況下用大技能來協助擊殺

團戰方面,大蟲子的任務就是衝進去吃傷害,然後通過QW來控制和打亂對方的陣型,R的話,最好是給對面的脆皮方便隊友擊殺

綜合性價比很高

推薦入手(個人覺得上手難度不算高)

20.虛空行者

上個版本虛空是一個很BUG的英雄,隨著Q射程的縮短,以及R加了1秒的CD,虛空已經不是很BUG了,但是在某些時候,虛空仍然是一個很強力的刺客。

對比其他APC,虛空的缺點很明顯,首先他是個近戰,並且沒有強力的清兵技能,而且在6之前生存能力很弱,而且極度依賴藍BUFF

天賦方面,21/0/9是必須的,這個天賦不僅加強了虛空的攻擊性,也加強了他的續航能力。召喚師技能方面,正常情況下需要帶的是閃現和點燃,閃現是用來彌補RCD和6之前的機動性不足的問題,點燃則是為了協助擊殺。

技能一般情況下是主Q副E,W前期是夠點1點,完全看個人習慣吧。

裝備方面呢,虛空不是很推薦天使杖,因為虛空的藍耗沒有達到非天使不可的地步,並且天使不加血量對於虛空這種近戰法師來說也是很傷的一件事

裝備一般情況下推薦鞋子3血藥出門,然後速度出催化神石(如果打的不好可以出2個多蘭過渡),之後轉時光的打法

GANK方面,虛空要做的就是Q人,然後R過去W減速,之後不停的R,當然這也要看R的疊加,別一味的R導致自己沒藍繼續追擊。

團戰方面,作為一個近戰法師刺客,虛空一定要後手切入,當然開始可以丟Q來消耗對面,在機會合適的情況下R進去W減速儘可能多的人,然後進行追殺

綜合性價比高,儘管削弱了一點,卡薩丁還是比較強勢的

可以入手,但是需要大量的練習,記得有人說這么一句話,卡薩丁有無盡的可能,但是這一切都要看使用者的發揮。

21. 賞金獵人

曾經強力的ADC,但是隨著版本的增加,現在已經淪落為最差的ADC了。

好運姐曾經有過AD和AP2種打法,但是隨著大技能加成方式的修改,現在應該只有一種AD的打法了。

天賦方面,一般情況下推薦21/0/9標準的ADC天賦,但是由於好運姐生存能力比較低,有些時候也可以考慮21/9/0偏生存向的打法。召喚師技能閃現是必須的,剩下的技能可以考慮虛弱淨化治療等。

技能點法方面,一級學E,之後主Q副W,這是因為Q的2次連擊都會帶出特效,並且W在前期提升不算明顯。當然也有人喜歡主W副Q,這個看個人習慣吧。

裝備方面沒有太多需要說的,就是標準ADC的裝備。

GANK和團戰方面,好運姐要做的事情都差不多,就是E減速,然後開著W點人Q則是CD好了就放。大技能一般都是儘可能打到儘量多的人,如果有機會秒掉1到2個敵對英雄,那么也不要吝惜。

綜合性價比一般,比她強勢的ADC太多了

可以入手,畢竟上手難度不算高。

22. 迅捷斥候

200W啊,有木有啊

做為全聯盟最萌的生物[del]什麼,你說魚人?你覺得鳳姐很萌?你真重口味……[/del]提莫自帶了一個被動技能,全圖嘲諷,正是這個技能,導致每天有200W個提莫被殺

提莫的天賦一般推薦21/9/0放棄暴擊攻速點出雙穿透的點法,這個天賦既增強了提莫的輸出,也增加了他的生存能力。召喚師技能由於W的存在,因此推薦閃現,剩下的技能則是推薦閃現,配合QE,能給對面很噁心的DOT

技能加點方面,一般的情況下是主E副W,1級Q用來增強輸出和逃命,Q點一點是因為很少會有人中了Q還傻乎乎的和你對打。

裝備方面,提莫一般是鞋子3血藥出門,之後就是燈籠冰錘的打法。

GANK和團戰方面提莫要做的很少,主要任務就是Q對面的ADC,然後輸出,當然前提是自己不死……

這裡提一下蘑菇的用法

•線上上:

將蘑菇放置在不會被小兵踩到的地方,保護蘑菇遠離小兵。蘑菇放置得離出兵的地方越近,敵方英雄越可能去踩到,這會讓你增加額外的磨血機會,甚至可能導致一次成功的擊殺。

•線上下:

儘可能地點亮整個河道,如果你推線推得比較凶,記得幫中路在靠近你的中間草叢裡種幾個蘑菇。

•拐角處:

任何有草叢的拐角處都是種蘑菇的好地方,因為就算對方擁有真眼,他們也看不到草叢裡的蘑菇,除非他們走進去了。在拐角處種蘑菇也會提供良好的控圖能力,你可以察覺到那個地方是否有敵人路過。比較難解釋不過我相信你懂得。

綜合性價比一般

不是很推薦入手,太容易死了……

23. 野獸之靈

野區高帥富之一!

烏迪爾在現在這個版本中是一很強力的英雄,無論是在野區還是在上單,他都是一個很強力的人選。

上單傾向於傷害輸出,而打野則是防禦,因此在天賦選擇上,打野推薦0/21/9,上單推薦21/0/9

召喚師技能都推薦閃現,方便閃過去擊暈對手。剩下的技能,打野肯定是懲戒,上單的話,看隊伍需要,傳送/虛弱/點燃都是不錯的選擇。

技能加點方面,打野是主R副W一點E,最後在點Q,上單則是主Q副W一點E,最後在點R。當然這也不是一成不變的,如果你上單混的比較痛苦,那么主W將會給你更大的FARM空間。

裝備方面,上單推薦工資裝轉智慧末刃等裝備的打法,打野由於是鳳凰流,因此燈籠不需要出,直接工資裝轉防禦的打法。

GANK方面,烏迪爾的任務就是衝上去暈住敵人,然後切Q/R來輸出

團戰方面,烏迪爾一般是開E衝進去暈住脆皮然後開W吸收傷害,之後根據情況選擇姿態進行輸出。

綜合性價比很高

推薦入手,烏迪爾的確是個很好玩的英雄

24. 金屬大師

曾經的BUG,隨著一大刀的削弱,現在已經出現的比較少了。

鐵男作為一個近戰法師型坦克,無論是在清兵還是在團戰的作用都是很大的。但是隨著被動的削弱,鐵男已經不像以前那么硬了。

天賦方面,個人推薦9/21/0主防禦的點法,召喚師技能推薦閃現加點燃,一個是方便逃命,一個是配合大技能取得擊殺。技能點法一般是主E,副W或者副Q的點法都有,副Q是比較激進的點法,推線快,但是也容易被GANK,副W則是比較保守,生存能力很強,具體看個人喜好吧。

裝備方面,鐵男推薦回血牌紅藥出門,第一次回家最好能做出吸血槍這樣可以使技能完全無消耗。之後的裝備原則上推薦冰杖,但是如果隊伍打的不好,則建議直接轉防禦。

GANK和團戰方面,鐵男的任務就是W給突進/傷害吸收的人,然後把R丟給對面的ADC集火秒掉以取得靈魂,之後就是瘋狂的按技能輸出了。

綜合性價比一般,削弱之後的確太傷了,現在的價值的確只能算一般

不是很推薦入手,如果你實在喜歡,可以玩一玩。

25. 首領之傲

螃蟹!好吧,還是個冒綠水的螃蟹……

螃蟹,作為一個ADC中的另類,他和其他ADC相比,打起來更需要一點技巧。

由於輸出和逃命技能的原因,螃蟹不太適合像其他ADC那樣靠平砍輸出,他更多的是依賴Q的輸出。

天賦方面,由於魔宗是必須要出的,因此21/9/0是個不錯的選擇,如果你需要更加保守一點,那么,9/21/0就很適合你了。召喚師技能方面,閃現是必須要帶的,無論是配合大技能換對手回去還是逃命,都是很適合的,剩下的天賦,虛弱/淨化/治療根據個人喜好3選1吧。

技能加點,主Q是必須的,這個是你的主力輸出技能,根據最近的打法來看,副W似乎是個不錯的選擇,E有1點幫助Q追蹤就夠了。

裝備方面,由於螃蟹主要靠Q的輸出,因此魔宗利刃是必須要出的,而且要先出,剩下的裝備可以看需要,(根據WCG上的比賽來看,冰心是個很不錯的選擇)無論是三項還是其他的ADC裝備都是很不錯的。

GANK和團戰方面螃蟹要做的事情都差不多,先E到敵人,然後遠遠的丟Q就好了。當然記得根據情況來選擇是否開W來減速。對於逃跑的對手記得用R換回來。

綜合性價比一般,只能說EQ騷擾很噁心,但是相比其他ADC還是有些弱勢

可以入手,畢竟是個很特殊的英雄,值得玩一下。

26. 酒桶

這個傢伙大概是全聯盟最肥的了吧?

作為一個恢復能力,清兵能力及爆發都很強的近戰法師,酒桶在各種比賽中出現的頻率還是很高的。

現在酒桶主流的玩法是APC的打法,因此下邊也主要以這個來介紹。

天賦方面,由於酒桶的恢復能力很強,並且是個近戰,因此推薦21/9/0的點法,召喚師技能推薦閃現和點燃來輔助逃命/擊殺。技能點法個人推薦主Q副W一點E,因為E在大多數時候都是用來逃命追殺的,真正用於輸出的時候很少……

裝備方面,酒桶可以考慮多蘭出門,但是更推薦鞋子3血藥,畢竟有技能回藍,3血藥的收益遠大於多蘭的100血。之後就是APC的通用出裝了,具體順序看個人習慣吧。

GANK方面,酒桶的任務就是丟大炸會逃跑的敵人(記得千萬不要幫他逃跑就是了)丟Q傷害輸出,必要的時候開E追殺

團戰方面,最理想的情況就是一個大技能炸散對面的隊伍,把一些人炸過來集火秒掉,如果很難做到,那就遠處丟Q來消耗吧。

綜合性價比高

值得入手,當然不是十分推薦,雖然是個強力的英雄,但是想玩好是需要一定的練習的,尤其大技能的釋放。