不管在什麼年代,單機遊戲都不會過時。相比網遊的固定設定,可玩性高的單機遊戲中更加自由、不受限。耐玩的單機遊戲同樣會讓人沉迷其中。今天小編就要來盤點可玩性高的單機遊戲,不管你喜歡什麼類型的單機遊戲,FPS、沙盒遊戲、RPG、格鬥類都能在這裡找到。

一、FPS射擊類

1、使命召喚(COD)

現代戰爭系列:4,6,8代;黑色行動系列:5,7,12。使命召喚系列的經典程度不用再過多贅述,不只是同類型,在所有單機遊戲中都算是可玩性高的單機遊戲,名列前茅。

現代戰爭系列側重故事的氛圍,也是奠定了使命召喚口碑的開山大作。一代經典角色:小強,肥皂,普萊斯,幽靈等等都由此開始,人物之間的戰友情描繪的真摯感人。黑色行動系列側重人物的心裡描寫,而且戰爭環境刻畫的是另一番景象:山間小巷,森林濕地,狙擊任務等等。黑色行動在軍事上指的是不可告人的秘密行動,通常是綁架、暗殺、秘密破壞等間諜行動。此種行動一般很難得到軍方的支援,並且人員被俘後政府通常會採取棄子政策(否認與其有關,不進行營救)而被俘人員則由於間諜行為得不到正常戰俘待遇。

2、榮譽勳章系列

榮譽勳章是EA的作品,一直以來都被吐槽為動視使命召喚系列的萬年老二,然而在可玩性高的單機遊戲中小編認為不分伯仲。因為真正開啟射擊題材遊戲的是榮譽勳章。相比使命召喚的戰場緊湊感,榮譽勳章則注重了遊戲的豐富性,“EA一向主張要講述士兵自己的故事。玩家可以操縱大炮、飛機、還能自由跳傘。這裡重點推薦空降傘兵,戰士和2010,2010給我的印象太深了。

它的名字只有一個:榮譽勳章,被玩家加上的2010。這個劇情改編於2個美軍的特別行動。一個是蟒蛇行動,行動結果成功。一個是紅翼行動,行動結果失敗。後面這個行動知道的人會多一點,因為唯一存活下來的那哥們寫了本書叫“孤獨的倖存者” 原版的故事其實更悲涼 ,4名海豹執行一個由上司指揮的行動導致最後海豹小組掛了3個,1個重傷差點不治。結果給當地親美的部族收留,反正推薦大家去看看這書,中文譯本還不錯,大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位。老媽,巫毒,牧師。主角野兔死的時候,他的戰友為他披上國旗拿著他的狗牌:這一切不會結束的。簡直太震撼了啊。

3、戰地系列

這個我就不評價了,有著前兩系列作品的優點。真的要去自己體會,尤其是裡面的中文語音包,老外的配音也不知道在哪兒找的,中國的國罵罵的我是真的服。風景4在國內被禁了,原因有些敏感,有興趣的同學可以自己去玩玩看。

二:沙盒遊戲

這種遊戲一般是高自由度遊戲,集合動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,可玩性高的單機遊戲之最。著名的有:

1、GTA5

俠盜獵車手系列的新作。也就是大家稱為“三男一狗”的神作,這個真的是神作,自由度特別高,上個街都能看到狗在那裡么么噠。代是目前成就最高的作品,在遊戲中你可以分別發展三個不同的角色的三條線路,從白手起家到住豪宅別墅,策劃搶劫銀行等。

GTA5之所以被稱為神作,除了遊戲系列本身的模式之外,很好的還原了加州的原貌,遊戲中能很真實的體驗到美國本土風情。自由度方面更是細節到玩手機,開豪車上街路人回拍照等細節。

下一頁精彩內容 上古捲軸、我的世界等