最早的網路遊戲

最早的網路遊戲難以精確定義,因為這取決於如何定義「網路遊戲」。在1960年代和1970年代,隨著計算機網路的發展,出現了一些早期多人遊戲的雛形。這些遊戲通常在學術或軍事網絡上運行,這些網絡是當今互聯網的前身。

例如,1969年,美國加利福尼亞大學洛杉磯分校(UCLA)和史丹佛大學之間的阿帕網(ARPANET,美國政府資助的計算機網絡,被認為是互聯網的先驅)上進行了第一個分時系統的實驗性連接。同年,史丹佛研究所(SRI)的計算機科學家發明了最早的多人遊戲之一,稱為「Spacewar!」。這是一款在PDP-1小型計算機上運行的遊戲,玩家可以通過ARPANET進行連接。

1978年,英國的一個研究小組在倫敦大學學院(UCL)開發了「MUD(多用戶 dimension)」,這是一款文字冒險遊戲,被認為是現代大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)的先驅。MUD允許玩家通過分時終端或早期的個人計算機進行互動,並在一個共享的虛擬世界中合作和競爭。

隨著個人計算機和家庭網絡的普及,1990年代初出現了更多面向大眾的商業網路遊戲。例如,1997年推出的《網絡創世紀》(Ultima Online)是第一個流行的商業MMORPG之一。

因此,最早的網路遊戲可能包括像「Spacewar!」這樣的早期實驗性遊戲,或者是像MUD這樣的第一代文字冒險遊戲。這些遊戲為後來的互聯網遊戲奠定了基礎。